2023-2-28首次编辑
2023-3-7第一次修改(增加目录)
目录:
Unit 1:概述
一. C++概述
1.面向对象编程
2.泛型编程
二.第一个程序Hello World
#define _CRT_SECIRE_NO_WARNINGS//Vs中消除安全警告
#include <iostream>//标准输入输出头文件
using namespace std;//标准命名空间
int main()
{
//endl:刷新缓存区并换行
cout << "Hello World!" << endl;
system("pause");//暂停黑窗口
return 0;
}
三.面向对象的三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
四.命名空间
#define _CRT_SECIRE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include"main.h"
using namespace std;
//命名空间:解决多人合作时取标识符是重命名的问题
namespace A//1.只能写在全局
{
int a = 10;
void fun1()
{
}
namespace B//2.可以嵌套命名空间
{
int b;
}
}
namespace A //3.开放式,随时可以添加新成员(新成员只能在加入后使用)
{
int c;
}
namespace//4.匿名命名空间(类似于静态全局变量static int c=20;)
{
int c = 20;
}
void test1()
{
namespace nameA = A;//5.可以取别名
}
/*
6.分文件编写代码时
如果.h中有两个命名空间,但是里面的成员函数或成员变量同名时
在.cpp中实现函数时,需要加上命名空间
*/
void Maker1::fun2()//::作用域运算符(用来访问某个作用域里面的成员)
{
cout << "Maker1命名空间中的fun2" << endl;
}
int main()
{
Maker1::fun2();
system("pause");
return 0;
}
五.using声明/编译指令
#define _CRT_SECIRE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
}
//1.using声明:让命名空间中某个标识符可以直接使用
void test01()
{
using A::a;//可以让命名空间A中的标识符a直接使用
cout << a << endl;
//注意:using声明了某个变量,在该作用域内就不能定义同名的变量
//int a = 50;//err重定义
}
//2.using编译指令:让某个命名空间中的标识符都可以直接使用
void test02()
{
using namespace A;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
int a = 100;//此处不会报错;
//类似于命名空间中的a是全局变量,这里的a是局部变量
cout << "a=" << a << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
六.结构体struct类型加强
1.定义变量时不需要使用struct
2.结构体内可以写函数
七.更严格的类型转换
1.不能隐性的转换,必须显式的转换
八.三目运算符
A.C语言返回值:右值(数值)
B.C++语言返回值:左值(空间,内存地址)
九.C/C++的const
A.C语言:
- 修饰的变量都有空间
- 修饰的全局变量具有外部链接属性(指:无论被声明多少次,位于几个源文件中,都表示同一个实体)
B.C++语言:
- 修饰的变量空有时有空间,有时没有空间*(发生常量折叠,且没有对变量进行取值操作)*
- 修饰的全局变量具有内部链接属性(指:同一源文件中名字相同,则为同一实体;不同源文件中名字相同,则不被当做同一实体)—加上extern就变为外部链接属性了
扩展1:常量折叠
- 编译器在编译阶段进行优化
- 将const修饰的变量转化为数值常量
扩展2: C++编译器不能优化
- 自定义数据类型
- 用变量为const修饰的局部变量赋值
建议:尽量用const代替define
A.define
- 没有数据类型
- 不重视作用域,不能限定常量的使用范围
B.const
- 修饰的变量有数据类型(可以进行数据类型检查)
- 修饰的变量有作用域
#define _CRT_SECIRE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
const int a = 10;
//发生了常量折叠
//在编译阶段,编译器:
//cout << "a=" << 10 << endl;
cout << "a=" << a << endl;
//1.volatile关键字(禁止优化)
volatile const int b = 20;//存放在栈区
//2.进行取值操作,就会有空间
int *p = (int *)&a;
//扩展:const修饰的变量为常量,不能修改其值
*p = 100;
cout << "a=" << a << endl;//cout << "a=" << 10 << endl;
cout << "*p=" << *p <<endl;
cout << "a的地址=" << (int)&a << endl;
cout << "p指向的地址=" << (int)p << endl;
}
#define MA 128
const short ma = 128;
void func(short a)
{
cout << "func(short a)" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
//test();
//func(ma);
system("pause");
return 0;
}