input的三个常用状态

   //输入框正在输入时
            $("#ipt").on('input',function(){
                if(!($('#ipt').val()=='')){
                    $(".cancle_ico").removeClass('hide');
                }else{
                    $(".cancle_ico").addClass('hide');
                }
            })
            //输入框得到焦点时
            $("#ipt").on('focus',function(){
                 if(!($('#ipt').val()=='')){
                    $(".cancle_ico").removeClass('hide');
                }else{
                    $(".cancle_ico").addClass('hide');
                }
            })
            //输入框失去焦点时
            $("#ipt").on('blur',function(){
                 if(($('#ipt').val()=='')){
                    $(".cancle_ico").addClass('hide');
                }else{
                    $(".cancle_ico").removeClass('hide');
                }
            })
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当今数字系统中,三段式状态机是最常用状态机之一。下面是一个简单的三段式状态机示例,该状态机有三个状态:S0,S1和S2。 ``` module three_stage_fsm(input clk, input reset, input x, output reg z); //定义状态 parameter S0 = 2'b00, S1 = 2'b01, S2 = 2'b10; //定义当前状态和下一个状态 reg [1:0] state, next_state; //状态转移逻辑 always @ (posedge clk, posedge reset) begin if (reset) begin state <= S0; end else begin state <= next_state; end end //组合逻辑 always @ (*) begin case (state) S0: begin if (x) begin next_state = S1; z = 1; end else begin next_state = S0; z = 0; end end S1: begin if (x) begin next_state = S2; z = 1; end else begin next_state = S0; z = 0; end end S2: begin if (x) begin next_state = S2; z = 1; end else begin next_state = S0; z = 0; end end endcase end endmodule ``` 上述代码中,输入时钟信号 `clk`,重置信号 `reset`,输入信号 `x` 和输出信号 `z` 都是模块的输入和输出。状态机有三个状态:S0,S1和S2,通过 `parameter` 关键字定义。当前状态和下一个状态都是2位寄存器 `state` 和 `next_state`。 状态转移逻辑使用 always 块,检测时钟和重置信号。如果重置信号为高电平,则当前状态将被重置为 S0,否则当前状态将被更新为下一个状态。组合逻辑使用 always 块,根据当前状态和输入信号 x 计算下一个状态和输出信号 z。根据状态转移图,当状态为 S0 时,如果输入信号为高电平,则下一个状态为 S1,输出信号为高电平;否则下一个状态为 S0,输出信号为低电平。当状态为 S1 时,同样地,如果输入信号为高电平,则下一个状态为 S2,输出信号为高电平。如果输入信号为低电平,则下一个状态为 S0,输出信号为低电平。当状态为 S2 时,无论输入信号如何,下一个状态始终为 S2,输出信号为高电平。 总之,上述代码实现了一个简单的三段式状态机,其状态转移逻辑和组合逻辑使用了 always 块。
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