Android --- SharePreference 存储与数据库存储的效率分析

原文链接:https://blog.csdn.net/MacaoPark/article/details/114680449

前言

最近到了一家公司,跟一个同事做项目,比如常规的一些操作用SharedPreferences就很好搞定,他跟我说SharedPreferences 会影响性能说了一堆… 难道别的存储方式就不耗费性能吗?不消耗内存吗?

有关Android存储

Android中的数据存储方案主要有:共享首选项(SharedPreferences)、内部存储(Internal Storage)、外部存储(External Storage)、SQLite数据库、 网络存储 静态变量等

SharedPreferences 共享首选项

先说一下SharedPreferences 简称SP , SharedPreferences类提供了一个通用框架,使开发者能够以键值对的方式,永久性的保存一些原始数据类型的数据,包括:布尔值,浮点值,整型值,长整型和字符串,被保存的数据可以跨多个用户会话永久保留(即使应用已经终止)。

为什么使用 SP 它的优点是什么? 使用SP 为Android开发者提供了更为便利的存储方式,但是相对的他也是有一些缺点的。

当我们首次创建 SharedPreferences 对象时,会根据文件名将文件下内容一次性加载到 mMap(SharedPreferencesImpl 成员) 容器中,每当我们 edit 都会创建一个新的 EditorImpl 对象,当修改或者添加数据时会将数据添加到 mModifiled (EditorImpl 成员)容器中,然后 commit 或 apply 操作比较 mMap 与 mModifiled 数据修正 mMap 中最后一次提交数据,然后写入到文件中。而 get 直接从 mMap 中读取。试想如果此时你存储了一些大型 key 或 value 它们会一直存储在内存中得不到释放。

(1) 不要存放大的 key 和 value 在 SharedPreferences 中,否则会一直存储在内存中得不到释放,内存使用过高会频发引发GC,导致界面丢帧甚至ANR
(2) 不相关的配置选项最好不要放在一起,单个文件越大读取速度则越慢。
(3) 读取频繁的 key 和不频繁的 key 尽量不要放在一起(如果整个文件本身就较小则忽略,为了这点性能添加维护得不偿失)。
(4) 尽量不要存放 JSON 和 HTML,这种可以直接文件缓存。Json/HTML 文件较小忽略不计!
(5) 不要指望这货能够跨进程通信 Context.PROCESS

静态变量存储方式

因为这种方式我与我一个同事有了一些意见不一的地方,他喜欢使用静态变量。现在的开发是针对于设备开发,而并非手机app的开发,如果app开发他的那种搞法非得出现问题不可。
因为Activity初始化的静态变量也会被置空,因此它的生命周期是不稳定的。也就是说,在Android中静态变量可能随时被系统置空,变为null,其它地方在使用的时候就会产生空指针现象

在Android开发中不提倡过多使用static类型的变量(除了 static final)因为静态变量生命周期较长,而且不易被系统回收,因此如果不能合理地使用静态变量,就会适得其反,造成大量的内存浪费,所谓过犹不及。
经过我的多方查证 建议在具备下列全部条件的情况下,尽量使用静态变量:
(1) 变量所包含的对象体积较大,占用内存较多。
(2) 变量所包含的对象生命周期较长。
(3) 变量所包含的对象数据稳定。
(4) 该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求。
如果变量不具备上述特点建议你不要轻易地使用静态变量,以免弄巧成拙。
对于全局变量使用Android提供了 Application 其生命周期与应用程序共存亡。所以对于全局变量可以写在 Application。

到底使用哪一种存储方式?

(1) 如果是简单的数据结构,首选 SharedPreferences
(2) 如果是数据量大处理复杂的话,首选是sql数据库 对于结构化的数据,一定要使用数据库,虽然会显得比较麻烦,但是后续的使用中会获益无穷
(3) 普通文件就是指文本文件,二进制文件,多媒体文件,还有频繁的读取要是用二进制文件。
(4) 使用网络存储时要避免传输大数据量数据,应注意对网络传输方式的优化(减少请求次数等)。

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