Canvas是html5新增的一个标签,后续所有的操作都使用js脚本。
- 首先需要canvas这个标签,在js中获取这个canvas,这是一个简单的’画布’,我们需要一个’画笔’
- 使用canvas这个dom元素的getContext(‘2d’)这个方法,生成一个’画笔’
- 默认生成的canvas是一个透明的 300 * 150 的图片格式
- 设置canvas的宽和高不能在css中设置
- 默认颜色都是黑色的
- 默认坐标右和下为坐标系的正方向
绘制图形步骤
- 创建canvas标签
- 获取canvas对象
- 获取ctx画笔对象
- 使用画笔中的各种方法和路径绘制各种各样的图形。
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
简单用法
- ctx.fill() 填充
- ctx.stroke() 描边
- ctx.fillRect(x,y,w,h) 填充一个矩形
- ctx.strokeRect(x,y,w,h) 描边一个矩形
- ctx.fillStyle=“red” 背景颜色为红色
- ctx.strokeStyle="#f00" 描边颜色为红色
- ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI,true逆时针/false顺时针) 画一个圆
- ctx.beginPath() 开启一个新的路径
- ctx.closePath() 闭合路径
- ctx.shadowOffsetX=10 阴影X偏移量
- ctx.shadowOffsetY=10 阴影Y偏移量
- ctx.shadowBlur=10 阴影羽化值
- ctx.shadowColor=“red” 阴影颜色
- ctx.font=“30px 楷体” 字号字体
- ctx.textBaseline=“top” 基线
- ctx.fillText(“六卿”,0,0) 文字和位置
- ctx.strokeText(“六卿”,0,0) 文字和位置
线条的使用
- ctx.moveTo(10,10) // 设置画笔的起点位置
- ctx.lineTo(100,100) //画笔到那个坐标停止
- ctx.stroke() //调用描边的方法
- 这个画出是一条垂直的直线条
线性渐变
- createLinearGradient( x0,y0,x1,y1 )返回一个对象
- addColorStop( 小数,颜色 )
//let linearGradient = ctx.createLinearGradient( 0,0,300,300 ) //线性渐变的起点坐标和中间坐标
let linearGradient = ctx.createLinearGradient( 0,0,300,0 )
linearGradient.addColorStop( 0.3,'red' ) //0-0.3 的颜色
linearGradient.addColorStop( 0.6,'green' )
linearGradient.addColorStop( 1,'blue' )
//为我们fillStyle设置为渐变色
ctx.fillStyle = linearGradient //颜色对象赋值给当前轨迹的fillStyle
ctx.rect( 0,0,300,300 )
ctx.fill()
径向渐变
- createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
- addColorStop( 小数,颜色 )
let radialGradient = ctx.createRadialGradient( 100,100,10,100,100,150 )
//渐变的开始圆的坐标和半径 vs 渐变的结束圆的坐标和半径
radialGradient.addColorStop( 0.3,'red' )
radialGradient.addColorStop( 0.6,'green' )
radialGradient.addColorStop( 1,'blue' )
ctx.rect( 0,0,200,200 )
ctx.fillStyle = radialGradient
ctx.fill()
太极图案例
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<style>
#canvas {
border: 2px solid black
}
</style>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d');
//画出一个大圆圈
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 240, 200, 0, 2 * Math.PI)
ctx.stroke()
//画出上半部分黑色
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 240, 200, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI)
ctx.fill()
// 上面的黑色半圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 140, 100, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)
ctx.fill()
//上面的白色圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 140, 30, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fillStyle = "#fff"
ctx.fill()
//xia 半个白色圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 340, 100, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI)
ctx.fillStyle = "#fff"
ctx.fill()
// 下面的小黑圆
ctx.beginPath()
ctx.arc(240, 340, 30, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fillStyle = "#000"
ctx.fill()
</script>