Vue3比Vue2快在哪里?

Vue3比Vue2快在哪里?

1.diff算法

在Vue2中进行的是全量比较,在vdom树中,按照行进行比较改dom节点的所以属性以及方法,当没有变化的时候会进行children层左树进行全量比较,最后右树,当右树有改变的时候,直接改变右树整个vdom。
Vue3比较的是有静态标记的vdom。不会每一次全部作比较,只是比较有patchflag标记的vdom节点。在与上次虚拟节点进行对比的时候,值对比带有patchflag的节点,并且可以通过flag的信息得知当前节点要对比的具体内容。

2.静态标记

Vue 3 Template Explorerhttps://vue-next-template-explorer.netlify.app/
在这里插入图片描述

将有可能改变的vdom节点添加patchflag标记,有了静态标记值,会在diff的时候找对应的属性来进行对比,进而不需要进行全量、全属性对比,Vue3就是快。

dom节点:

<div>
  <p>我是第一个p的内容</p>
  <p>我是第二个p的内容</p>
  <p>{{mssage}}</p>
</div>

vdom对象:

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("p", null, "我是第一个p的内容"),
    _createVNode("p", null, "我是第二个p的内容"),
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.mssage), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

_createVNode(“p”, null, _toDisplayString(_ctx.mssage), 1 /* TEXT */)
上面的 1 可以看上面的图片,我们可以看到1代表文本,意思就是该节点后期文本可能会变化,标记起来,还有为了在diff的时候两个vdom进行patch的时候只对比有flag的。

3.静态提升

Vue2中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,然后在渲染。
Vue3中对于不参加更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用即可,将没有静态标记的vdom提升到顶端,不再重新渲染。

dom节点:

<div>
  <p>我是第一个p的内容</p>
  <p>我是第二个p的内容</p>
  <p>{{mssage}}</p>
</div>

静态提升后的vdom

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "我是第一个p的内容", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "我是第二个p的内容", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _hoisted_1,
    _hoisted_2,
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.mssage), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

可以看到生成了两个变量 _hoisted_1 、_hoisted_2 来存储我们生成的前两个p标签,这样就不需要再次生成,直接复用即可。

4.事件监听器缓存

默认情况下onclick会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化,但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化,直接缓存起来复用即可。
不再跟踪标记,缓存到内存中

5.ssr渲染

当有大量静态内容的是时候,这些内容会被当做纯字符串推进一个buffer里面,即使存在动态绑定,会通过模板插槽嵌入进去,这样会比通过虚拟dom来渲染的快很多。
当静态内容达到一定量级的时候,会用_createStaticVNode方法在客户端生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHTML,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。

dom节点:

<div>
  <p>我是第一个p的内容</p>
  <p>我是第二个p的内容</p>
  <p>{{mssage}}</p>
</div>

ssr渲染后的vdom

import { mergeProps as _mergeProps } from "vue"
import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"

export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
  const _cssVars = { style: { color: _ctx.color }}
  _push(`<div${
    _ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))
  }><p>我是第一个p的内容</p><p>我是第二个p的内容</p><p>${
    _ssrInterpolate(_ctx.mssage)
  }</p></div>`)
}

xxx

虚拟dom主要是借鉴了snabbdom库,这是一个虚拟dom库,init函数返回一个patch函数,这个函数用于对于上一个虚拟dom和本次生成的虚拟dom,函数内部就是diff在处理,使用snabbdom中的h函数生成vdom。

  • 10
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

六卿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值