进程通信与线程

进程通信是指进程之间的信息交换。
一、低级通信——进程之间的互斥和同步
信号量机制是有效的同步工具,但作为通信工具缺点如下:
(1)效率低(通信量少)
(2)通信对用户不透明(程序员实现,操作系统只提供共享存储器供代码操作)
二、高级进程通信
用户直接利用操作系统提供的一组通信命令,高效地传送大量数据的通信方式。
操作系统隐藏了进程通信的细节,对用户透明,减少了通信程序编制上的复杂性。
1.进程通信的类型

高级通信机制可归结为四大类
共享存储器系统(操作存储区方式)
相互通信的进程共享某些数据结构或共享存储区,进程之间能够通过这些空间进行通信。
a.基于共享数据结构的通信方式(低级)
b.基于共享存储区的通信方式(高级)

a.基于共享数据结构
1.诸进程公用某些数据结构,借以实现诸进程间的信息交换。
如生产消费问题,定义共享的数据结构:n个长度的有界缓冲区。
2.程序员:提供对公用数据结构的设置及对进程间同步的处理。
3.操作系统:提供共享存储器。
4.特点:复杂、低效率,还只适合传递相对少量的数据。

b.基于共享存储区
1.在存储器中划出了一块共享存储区,诸进程可通过对共享存储区中数据的读或写来实现通信。
2.进程通信前先向系统申请获得共享存储区中的一个分区,并指定该分区的关键字;
3.若系统已经分给了其他进程,则将该分区的描述符返回给申请者,申请者把获得的共享存储分区连接到本进程上;此后,便可像读、写普通存储器一样地读、写该公用存储分区。多进程借助该区通信。

消息传递系统(发–收方式)
1.最广泛使用的一种,进程间的数据交换,以格式化的消息为单位。屏蔽底层复杂操作。
2.单机:操作系统底层编程中的消息传递系统调用;
3.计算机网络:消息称为报文。程序员直接利用系统提供的一组通信命令(原语)进行通信。(④客户机-服务器系统)
如socket编程,利用函数库的send、receive等命令即可实现网络通信

管道通信(中间文件方式)
1.所谓“管道”,是指用于连接一读进程和一写进程以实现通信的一个共享文件,又名pipe文件。
2.向共享文件输入的写进程以字符流形式将大量的数据送入管道;而接收管道输出的读进程则从管道中接收(读)数据。
3.首创于UNIX系统。其管道机制需提供三方面的协调能力:互斥、同步、确定对方是否存在。

Client-Server system

套接字(Socket)
1.一个套接字就是一个通信标识类型的数据结构,包含了通信目的的地址,端口号,传输层协议、进程所在的网络地址,以及针对C\S程序提供的不同系统调用(API函数)等。
2.系统中所有的连接都持有唯一的一对套接字及端口连接,从而方便地区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,确保通信双方间逻辑链路的唯一性。

远程过程调用(远程方法调用)
1.RPC 有很多正面的应用,比如网络文件系统NFS、Web Service等,也是网络安全中容易被攻击的技术。
2.Remote Procedure Call,远程过程调用。也就是说,调用过程代码并不是在调用者本地运行,而是要实现调用者与被调用者二地之间的连接与通信。
3.RPC的基本通信模型是基于Client/Server进程间相互通信模型的一种同步通信形式;它对Client提供了远程服务的过程抽象,其底层消息传递操作对Client是透明的。

RPC应用开发步骤
1.定义客户端、服务器端的通信协议(定义服务过程的名称、调用参数的数据类型、返回参数的数据类型、底层传输类型(UDP/TCP)等。2.开发客户端程序。3.开发服务器端程序。

2.对于RPC通信协议的生成,最简单的方法是利用协议编译工具:生成实现RPC协议的生成器rpcgen( C程序) ,Remotetea( java程序)。

1.线程的引入

并发性与效率的讨论
利用进程实现的多道程序系统中
• 进程是一个可拥有资源的独立单位;
• 是一个可独立调度和分派资源的基本单位
有如下频繁操作:创建进程、撤销进程、进程切换
PCB信息,CPU环境的管理等付出不少时空开销,尤其在进程切换上。
所以并发程度不是随意设定的:
 并发进程数量不宜过多,切换频率不宜过高。
 限制并发程度问题所在:进程实体信息量大,对进程的管理操作越多,与运行时间的比值就越大,运行效率就低。
多线程系统中,同一个进程中的多个线程
 共享进程资源
 可并发执行
2.线程的属性
多线程OS中,一个进程包括多个线程,每个线程都是利用CPU的基本单位。
 轻型实体:只需一点必不可少的、能保证独立运行的资源。(TCB)
 独立调度和分派的基本单位:调度切换迅速且开销小。
 可并发执行
 共享进程资源:同进程中的线程可共享相同的进程地址空间、已打开文件、信号量机构等。
3.线程的信息
(TCB管理什么信息?)
状态参数
 标识符、运行状态、优先级、寄存器状态、堆栈、专有存储器、信号屏蔽等。
 运行状态
执行、就绪、阻塞
4. 线程的创建和终止
在多线程OS中,应用程序启动时,通常只有一个线程(初始化线程)在执行,它根据需要再创建若干线程。
 创建新线程
利用线程创建函数(或系统调用),提供相应参数。线程创建函数执行完后,返回一个线程标识符供以后使用。
 线程被终止:
不立即释放资源,只有当进程中的其它线程执行分离函数后,资源才分离出来能被其它线程利用。
被终止而未释放资源的线程仍可被需要它的线程调用,使其重新恢复运行。
*编程举例
 netgameserver.java
public class netgameserver //主类
{ static int usercount=1;
public static void main(String args[])//main函数
{Socket client=null; …
new Serthread(client).start();}//启动新线程 …}
}
class Serthread extends Thread //自定义的线程类
{ String url=“jdbc:odbc:userInfo”;
Connection con; Statement stmt;
Socket thclient;
DataInputStream in=null;

public void run()//线程执行run函数----->
{System.out.println(“a server thread started !”);
boolean userlistfirshow=false;
while(true)//开始监听
{
if(!userlistfirshow)
……}
}
}
5.多线程系统中的进程
 进程只是用于分配系统资源
 包括多个线程
 不是执行实体,线程在进程范围内作为执行实体。

线程与进程的比较
 调度:线程作为CPU调度的基本单位,而进程只作为其它资源分配单位。
 并发性:进程之间可以并发,实质上是不同进程中的两个线程并发。一个进程的多个线程之间亦可并发。
 拥有资源:进程间资源相互独立;同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见
 系统开销:线程上下文切换在同进程环境下上下文切换要快得多。因为同进程内线程间共享内存地址和打开的文件资源;
6.线程的管理
 同步和通信机制
1)互斥锁
 比较简单的,控制线程互斥访问资源;
 适用于高频度使用的关键共享数据和程序段;
 unlock和lock两个锁操作原语;
2)条件变量
 与互斥锁一起使用
 锁保证互斥进入临界区,但利用条件变量使线程阻塞
 注意不满足条件时,wait条件变量:
 释放互斥锁
 进程阻塞在条件变量指向队列中
 被唤醒后要重新再设互斥锁
3)信号量
 私用信号量(private samephore)
 用于同进程的线程间同步,数据结构存放在应用程序的地址空间。属于特定进程,OS感知不到其存在。
 公用信号量(public samephore)
 用于不同进程间或不同进程中线程的同步,数据结构由OS管理,存放在受保护的系统存储区。
二、 线程的实现方式
1.内核线程KST(kernel-level thread)
依赖于内核,利用系统调用由OS内核在内核空间完成创建、撤消、切换等线程工作。
时间片分配给线程,所以多线程的进程获得更多CPU时间。
2.用户线程ULT(user-level thread)
无须利用系统调用,不依赖于OS核心。进程利用线程库函数创建、同步、调度和管理控制用户线程。

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