设计模式
定义
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
种类
单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式等等
单例模式
皇帝有且只有一个,两个会出现问题。
有些对象只需要一个,比如:
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。
饿汉模式
饿汉模式:顾名思义 很饿很着急,所以类加载时即创建实例对象
- 构造函数私有化:外界无法直接通过构造方法创建实例,避免创建多个实例。
- 创建类的唯一实例
- 静态成员方法(类的方法,而不是对象的方法):用来把实例提供给外部
//饿汉单例模式
class CSingleton
{
public:
static CSingleton * getInstance()
{
return &single;
}
~CSingleton() {
cout << "~CSingleton() "<<endl; }
private:
//构造函数私有化,防止创建多个对象
CSingleton() {
cout << "CSingleton()" << endl; }
static CSingleton single;
};
CSingleton CSingleton::single;//类外进行初始化
int main()
{
CSingleton* p1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* p3 = CSingleton::getInstance();
cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
return 0;
}
由运行结果可知:只调用了一次构造函数和析构函数。且他们共享一个对象。
说明:静态成员属于类所有,加载类的时候创建类的实例,不管用户有没有获取实例
懒汉模式
懒汉模式: 很饱不着急,延迟加载,使用的时候创建实例,存在线程安全问题
#include<iostream>
using namespace std;
//懒汉单例模式
class CSingleton
{
public:
static CSingleton * getInstance()
{
if (nu