C++设计模式—单例模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,详细阐述了饿汉模式和懒汉模式的实现,并讨论了线程安全问题。针对懒汉模式的线程安全,提出了加锁和使用静态局部变量两种解决方案,确保在多线程环境中正确实现单例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

定义

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

目的

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

种类

单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式等等

单例模式

皇帝有且只有一个,两个会出现问题。

有些对象只需要一个,比如:
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。

饿汉模式

饿汉模式:顾名思义 很饿很着急,所以类加载时即创建实例对象

  • 构造函数私有化:外界无法直接通过构造方法创建实例,避免创建多个实例。
  • 创建类的唯一实例
  • 静态成员方法(类的方法,而不是对象的方法):用来把实例提供给外部
//饿汉单例模式
class CSingleton
{
   
public:
	static	CSingleton * getInstance()
	{
   
		return  &single;
	}
	~CSingleton() {
    cout << "~CSingleton() "<<endl; }
private:
	//构造函数私有化,防止创建多个对象
	CSingleton() {
    cout << "CSingleton()" << endl; }
	static CSingleton single;
};
CSingleton  CSingleton::single;//类外进行初始化

int main()
{
   	
	CSingleton* p1 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton* p2 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton* p3 = CSingleton::getInstance();
	cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
由运行结果可知:只调用了一次构造函数和析构函数。且他们共享一个对象。

说明:静态成员属于类所有,加载类的时候创建类的实例,不管用户有没有获取实例

懒汉模式

懒汉模式: 很饱不着急,延迟加载,使用的时候创建实例,存在线程安全问题

#include<iostream>
using namespace std;


//懒汉单例模式
class CSingleton
{
   
public:
	static CSingleton * getInstance()
	{
   
		if (nu
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