设计模式之观察者模式

观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

使用场景:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

具体实现

package com.设计模式.Observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author:pier 2021/11/15
 **/
public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}
/**抽象目标*/
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    /**增加观察者方法*/
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    /**删除观察者方法*/
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    /**通知观察者方法*/
    public abstract void notifyObserver();
}
/**具体目标*/
class ConcreteSubject extends Subject {
    @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");
        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).response();
        }
    }
}
/**抽象观察者*/
interface Observer {
    /**反应*/
    void response();
}
/**具体观察者1*/
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("观察者1有反应呀!");
    }
}
/**具体观察者2**/
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("观察者2有反应呀!");
    }
}

运行结果

image-20211115100611528

总结

  • 优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

  • 缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

本来想要水一篇,但是在发出去的前一刻,我觉得我不能这样,于是实战!!!!

实战观音洒水!!

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

由于博主的疏忽,把自己画的UML图掉了就在网上找了一个比较详细的结构图,凑合凑合把

结构图

观察者模式的 UML 图

代码实现

package com.设计模式.Observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author:pier 2021/11/15
 **/
public class TortoisObserverDemo {
    public static void main(String[] args){
        GuanYin guanYin = new GuanYin();

        new LittleTurtle( guanYin );
        new RedChild( guanYin );

        guanYin.watering();
    }
}



class GuanYin {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    public void watering(){
        System.out.println("观音洒水");
        notifyAllTortoise();
    }

    private void notifyAllTortoise() {
        int i = 0;
        for (Observer o:observers) {
            System.out.print("观察者");
            System.out.println(++i);
            o.flyToGuanYin();

        }
    }

    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
}


abstract class Observer {
    protected GuanYin guanYin;
    protected abstract void flyToGuanYin();
}



class LittleTurtle extends Observer {

    public LittleTurtle(GuanYin guanYin) {
        this.guanYin = guanYin;
        this.guanYin.attach(this);
    }

    @Override
    protected void flyToGuanYin() {
        System.out.println("小乌龟飞向观音");
    }
}




class RedChild extends Observer {

    public RedChild(GuanYin guanYin) {
        this.guanYin = guanYin;
        this.guanYin.attach(this);
    }

    @Override
    protected void flyToGuanYin() {
        System.out.println("红孩儿飞向观音");
    }
}

结果

image-20211115102137298

设计模式真的很有意思!!哈哈,一不小心就又学废了一个!!!

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