接口(重点)
普通类:只有具体实现
抽象类: 具体实现和规范(方法)都有!
接口:只有规范! 自己无法写方法~ 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
本质
就是规范。也就是契约。
就像法律一样,制定好后大家都遵守。它是面向对象的精髓。
面向对象 看完可以研究设计模式,https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067
接口关键字
interface
//interface关键字 接口都需要实现类
public interface UserService {
//属性 默认常量 ,即public static final
public static final int age=99;
//接口中的所有定义默认都是抽象的 ,即public interface
public abstract void run();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);//查
}
//类可以通过implements 实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
public interface TimeService {
void timer();
}
接口作用
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现。 比如10个人实现一个接口
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接口里面的类默认由 public abstract修饰
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接口里面的变量默认由public static final修饰
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接口不能被实例化, 接口没有构造方法。
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implements可以实现多个接口,且必须要重写接口中的方法