接口

接口(重点)

普通类:只有具体实现

抽象类: 具体实现和规范(方法)都有!

接口:只有规范! 自己无法写方法~ 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

本质

就是规范。也就是契约

就像法律一样,制定好后大家都遵守。它是面向对象的精髓。

面向对象 看完可以研究设计模式,https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067

接口关键字

interface

//interface关键字  接口都需要实现类
public interface UserService {
    //属性 默认常量  ,即public static final
    public static final int age=99;


    //接口中的所有定义默认都是抽象的 ,即public interface
    public abstract void run();

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);//查
}
//类可以通过implements 实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void run() {

    }
    @Override
    public void add(String name) {

    }
    @Override
    public void delete(String name) {

    }
    @Override
    public void update(String name) {

    }
    @Override
    public void query(String name) {

    }
    @Override
    public void timer() {

    }
}
public interface TimeService {
    void timer();
}

接口作用

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现。 比如10个人实现一个接口

  3. 接口里面的类默认由 public abstract修饰

  4. 接口里面的变量默认由public static final修饰

  5. 接口不能被实例化, 接口没有构造方法。

  6. implements可以实现多个接口,且必须要重写接口中的方法

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