前言
在 Java 中,数据传输 IO 模型大概分为三类:BIO(同步阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)。
在 BIO 中,服务器会针对每一个连接都去开一个新的线程进行处理,这样实现非常简单快速,但是对于资源消耗巨大,于是提出了 NIO。
在看本博客之前建议先了解一下 NIO 的基本用法。
一、NIO简介
NIO 是一种基于事件驱动
的 IO 模型,面向缓冲区
编程,NIO有三大核心部分:Channel
(通道)、Buffer
(缓冲区)、Selector
(选择器)。通俗理解,NIO 的一个线程
管理一个Selector
,Selector
中管理多个客户端Channel
,也就是说一个线程可以处理多个操作。
下面是三大组件的关系图:
二、聊天室实例
我们通过 NIO ,来实现一个简单的群聊系统,进而学习 NIO 在服务端与客户端中所用到的API。
1.服务端介绍
①首先我们在服务端定义了 Selector
、ServerSocketChannel
,以及当前服务器暴露的端口号;
②初始化这些组件信息;
- 打开选择器(
Channel
都会由Selector
统一管理); - 打开服务端 Socket 通道,并绑定监听的端口号(类似于 BIO 中的 ServerSocket);
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
设置当前通道为非阻塞状态;- 将服务器 Socket 通道注册进
Selector
,由选择器统一管理。
③服务端监听并处理客户端事件
需要清楚下面两个方法的作用。
selector.select():返回已经准备就绪的通道个数(这些通道包含你感兴趣的的事件)。
比如:你对读就绪的通道感兴趣,那么select()方法就会返回读事件已经就绪的那些通道。
selector.selectedKeys():获取就绪通道的事件列表。
SelectionKey
中封装了事件的四种类型:
- OP_READ:可读事件;值为:1<<0
- OP_WRITE:可写事件;值为:1<<2
- OP_CONNECT:客户端连接服务端的事件(tcp连接),一般为创建SocketChannel客户端channel;值为:1<<3
- OP_ACCEPT:服务端接收客户端连接的事件,一般为创建ServerSocketChannel服务端channel;值为:1<<4
服务端不断监听是否有事件发生,根据不同的事件类型做不同的处理。
public void listen() {
try {
while (true) {
int count = selector.select(2000);
if (count > 0) {
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = iterator.next();
if (selectionKey.isAcceptable()) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + " 上线...");
}
if (selectionKey.isReadable()) {
readClientData(selectionKey);
}
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在处理完这个事件之后一定要进行移除,防止多线程重复操作。
服务器 读取客户端数据、转发客户端数据 方法可参考后面总代码。
2.客户端介绍
①通过ip和端口连接服务器端并且注册到 Selector
②开启一个线程不断的获取事件进行处理
这样就算完成了服务端和用户端的实现,下面是所有的代码:
服务端 →
package com.kiger.nio.groupchat;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;