设计模式(一)- 创建型设计模式

本文介绍了创建型设计模式的四种类型:单例模式、工厂模式、建造者模式和原型模式。详细讲解了每种模式的概念、应用场景及其实现方式,包括浅克隆和深克隆在原型模式中的应用。文章提供了相关链接以便深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

23种设计模式大体可以分为下面三种类型:

  1. 创建型设计模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
  2. 结构型设计模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
  3. 行为型设计模式(十一种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

这篇先从创建型设计模式开始介绍:

一、单例模式

单例模式在我之前的博客中已经介绍过了,这里就不在赘述,参考链接:

Java设计模式之单例模式

二、工厂模式

这里我将工厂方法模式、抽象工厂模式,以及未被划分的简单工厂模式、Spring IOC,进行统一的介绍,参考链接:

Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、Spring IOC)

三、建造者模式

在这里插入图片描述
建造者模式将一个复杂对象的创建过程封装起来,允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

建造者模式相对比较简单,博主就引入别人的博客,参考链接:

一篇文章就彻底弄懂建造者模式(Builder Pattern)

这里简单提一下,使用静态内部类来实现建造者模式:

public class Computer {
   
    
    private String cpu;
    private String screen;
    private String memory;
    private String mainboard;
    
    private Computer() {
   }
    
    private Computer(Builder builder) {
   
        cpu = builder.cpu;
        screen = builder
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值