浅谈Volatile的作用及原理

Volatile

我们知道虽然JVM对synchronized做了很多优化,但是它还是一个重量级的锁。而接下来要介绍的volatile则是轻量级的synchronized。如果一个变量使用volatile,则它比使用synchronized的成本更加低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。

Java语言规范对volatile的定义如下:

Java允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。

通俗点讲就是说一个变量如果用volatile修饰了,则Java可以确保所有线程看到这个变量的值是一致的,如果某个线程对volatile修饰的共享变量进行更新,那么其他线程可以立马看到这个更新,这就是内存可见性。

volatile虽然看起来比较简单,使用起来无非就是在一个变量前面加上volatile即可,但是要用好并不容易。

解决内存可见性问题

只需在变量添加volatile关键词修饰即可

Volatile实现内存可见性的过程

线程写Volatile变量的过程:

  1. 改变线程本地内存中Volatile变量副本的值;
  2. 将改变后的副本的值从本地内存刷新到主内存

线程读Volatile变量的过程:

  1. 从主内存中读取Volatile变量的最新值到线程的本地内存中
  2. 从本地内存中读取Volatile变量的副本

Volatile实现内存可见性原理:

写操作时,通过在写操作指令后加入一条store屏障指令,让本地内存中变量的值能够刷新到主内存中

读操作时,通过在读操作前加入一条load屏障指令,及时读取到变量在主内存的值

PS: 内存屏障(Memory Barrier)是一种CPU指令,用于控制特定条件下的重排序和内存可见性问题。Java编译器也会根据内存屏障的规则禁止重排序

volatile的底层实现是通过插入内存屏障,但是对于编译器来说,发现一个最优布置来最小化插入内存屏障的总数几乎是不可能的,所以,JMM采用了保守策略。如下:

  • StoreStore屏障可以保证在volatile写之前,其前面的所有普通写操作都已经刷新到主内存中。

  • StoreLoad屏障的作用是避免volatile写与后面可能有的volatile读/写操作重排序。

  • LoadLoad屏障用来禁止处理器把上面的volatile读与下面的普通读重排序。

  • LoadStore屏障用来禁止处理器把上面的volatile读与下面的普通写重排序。

原子性的问题

虽然Volatile 关键字可以让变量在多个线程之间可见,但是Volatile不具备原子性。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        VolatileDemo demo = new VolatileDemo();for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread t = new Thread(demo);
            t.start();
        }
​
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(demo.count);
    }static class VolatileDemo implements Runnable {
        public volatile int count;
        
        public void run() {
            addCount();
        }public void addCount() {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                count++;
            }
        }
    }

以上出现原子性问题的原因是count++并不是原子性操作。

count = 5 开始,流程分析:

  1. 线程1读取count的值为5
  2. 线程2读取count的值为5
  3. 线程2加1操作
  4. 线程2最新count的值为6
  5. 线程2写入值到主内存的最新值为6

这个时候,线程1的count为5,线程2的count为6

如果切换到线程1执行,那么线程1得到的结果是6,写入到主内存的值还是6

现在的情况是对count进行了两次加1操作,但是主内存实际上只是加1一次

解决方案:

  1. 使用synchronized
  2. 使用ReentrantLock(可重入锁)
  3. 使用AtomicInteger(原子操作)

使用synchronized

public synchronized void addCount() {
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        count++;
    }
}

使用ReentrantLock(可重入锁)

//可重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();public void addCount() {
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        lock.lock();
        count++;
        lock.unlock();
    }
}

使用AtomicInteger(原子操作)

public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public void addCount() {
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        //count++;
        count.incrementAndGet();
    }
}

Volatile 适合使用场景

  1. 对变量的写入操作不依赖其当前值

    不满足:number++、count=count*5等

    满足:boolean变量、直接赋值的变量等

  2. 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

    不满足:不变式 low<up

总结:变量真正独立于其他变量和自己以前的值,在单独使用的时候,适合用volatile

synchronized和volatile比较

  1. volatile不需要加锁,比synchronized更轻便,不会阻塞线程

  2. synchronized既能保证可见性,又能保证原子性,而volatile只能保证可见性,无法保证原子性

总结

与锁相比,Volatile 变量是一种非常简单但同时又非常脆弱的同步机制,它在某些情况下将提供优于锁的性能和伸缩性。如果严格遵循 volatile 的使用条件(变量真正独立于其他变量和自己以前的值 ) 在某些情况下可以使用 volatile 代替 synchronized 来优化代码提升效率。

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