【leetcode/链表】复制带随机指针的链表(复制链表+建立链表关系)

问题描述:

 复制带随机指针的链表

给定一个链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

要求返回这个链表的深拷贝。 

 

示例:

输入:
{"$id":"1","next":{"$id":"2","next":null,"random":{"$ref":"2"},"val":2},"random":{"$ref":"2"},"val":1}

解释:
节点 1 的值是 1,它的下一个指针和随机指针都指向节点 2 。
节点 2 的值是 2,它的下一个指针指向 null,随机指针指向它自己。

基本思路:

  1.  思路很简单,显示不管所有随机节点,直接把链表复制,然后处理随机节点。唯一的难点是——之前链表的随机节点,指向的到底是我们新建链表的哪个节点——这个不为人知。
  2.  为了解决1中的问题,我们选择引入hash_map,建立映射,key是原来节点,value是复制的节点;这样我们就可以通过key的random指针,获得复制后实际对应的节点。
  3. 还有一个问题就是复制链表。。果然我对链表还是不太熟练,这里稍微总结一下怎么处理:
  • 如果传入的参数是NULL,那就特殊情况特殊处理
  • 由于要返回头结点,所以头结点要单独开辟
  • 其他的还要两个指针,一个用来遍历原来的链表,另一个指向深拷贝链表的末尾。当然还需要一个新节点的指针
  • 然后该怎么做怎么做吧。

AC代码:

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node() {}

    Node(int _val, Node* _next, Node* _random) {
        val = _val;
        next = _next;
        random = _random;
    }
};
*/
class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
      // 考虑特殊情况(head->next为空的情况)
      if (!head) return NULL;
      if (!head->next && head->random == head) {
        auto ret = new Node(head->val, NULL, NULL);
        ret->random = ret;
      }
      if (!head->next && head->random == NULL) {
        return new Node(head->val, NULL, NULL);
      }
      unordered_map<Node*, Node*> hash_map;   // 利用hash_map来建立节点之间的联系
      // 进行节点的复制
      auto p = head->next;
      auto prev = new Node(head->val, NULL, NULL);
      auto ret = prev;    // 返回的头结点
      hash_map[head] = prev;    // 初始化第一个节点
      while (p) {
        auto new_node = new Node(p->val, NULL, NULL);
        hash_map[p] = new_node;   // 更新hash_map
        prev->next = new_node;
        prev = prev->next;
        p = p->next;
      }
      // 获得random指针的值
      auto p1 = head;
      auto p2 = ret;
      while (p1) {
        p2->random = hash_map[p1->random];
        p1 = p1->next;
        p2 = p2->next;
      }
      return ret;
    }
};

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值