问题描述:
给定一个二叉搜索树的根节点 root 和一个值 key,删除二叉搜索树中的 key 对应的节点,并保证二叉搜索树的性质不变。返回二叉搜索树(有可能被更新)的根节点的引用。
一般来说,删除节点可分为两个步骤:
- 首先找到需要删除的节点;
- 如果找到了,删除它。
说明: 要求算法时间复杂度为 O(h),h 为树的高度。
示例:
root = [5,3,6,2,4,null,7] key = 3 5 / \ 3 6 / \ \ 2 4 7 给定需要删除的节点值是 3,所以我们首先找到 3 这个节点,然后删除它。 一个正确的答案是 [5,4,6,2,null,null,7], 如下图所示。 5 / \ 4 6 / \ 2 7 另一个正确答案是 [5,2,6,null,4,null,7]。 5 / \ 2 6 \ \ 4 7
基本思路:
从问题的描述中我们不难看出,删除一个节点后的二叉搜索树有多种多样,我们最好还是选择删除节点后对原来的树影响最小的。这个在上面的例子中毫无疑问是第一种。leetcode前面也有这种算法的描述:
- 如果待删除的节点是叶子节点,那就直接删除。
- 如果待删除的节点只有一个子树,那就把子树提到原来节点的位置上(这当然也删除了那个节点)
- 如果待删除的节点有两个子树,那就把该节点和这个节点的后继交换,然后删除该节点。
我下面的算法是严格遵循这一个步骤的,他有以下几个槽点:
- 之前讲过,二叉树是有向图,BST也是如此。而且和链表的操作一样,我们删除一个节点,必须要知道他的前继。在BST中体现为其父节点,所以在搜索的过程中,我们不得不保存其父节点——更要命的是,我们必须处理根节点,他是唯一没有父节点的节点了。
- 不过这个程序还有一个值得称道的地方——之前有提到过要交换两个节点,我这里并没有直接交换两个节点。考虑到节点的值只是普通的int类型,我就直接交换了该节点和其后继节点的值,并把p指向其后继节点。再交由后面的删除叶子节点的程序处理。
AC代码:
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
void SearchNode(TreeNode *root, int val, TreeNode *&target, TreeNode *&parent) {
// 寻找相应的节点(这种题就属于自顶向下的递归)
// 找不到返回NULL
if (!root) {
target = NULL;
parent = NULL;
return;
}
// 找到了返回该节点对应的子树
if (root->val == val) {
target = root;
return;
}
(root->val < val)? SearchNode(root->right, val, target, parent = root)
: SearchNode(root->left, val, target, parent = root);
}
TreeNode *Successor(TreeNode *root, TreeNode *parent) {
// 找到下一个值比他大的节点
// 如果有右子树就到右子树中找最左的节点
// 如果没有的话就是其父节点
if (root->right) {
auto p = root->right;
stack<TreeNode *> s;
// 搜索最左边的节点
while (p) {
s.push(p);
p = p->left;
}
return s.top();
} else {
return parent;
}
}
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
// 删除相应的节点
TreeNode *q; // 相应的节点
TreeNode *parent = NULL; // 相应节点的父节点
SearchNode(root, key, q, parent);
if (!q) return root; // 如果没有找到相应的节点直接返回没有修改过的树
// 如果这个节点即有左子树又有右子树(因为可以和既无左子树又无右子树的节点一起处理)
if (q->left && q->right) {
auto next = Successor(q, parent);
// swap(q->val, next->val); // 错误的原因:你这里交换元素,其实已经破坏了原来BST的结构,所以不行了
auto temp = q;
SearchNode(root, next->val, q, parent);
temp->val = next->val;
}
// 既无左子树又无右子树的情况
if (!q->left && !q->right) {
if (!parent) return NULL; // 如果删除的是没有子树的根节点
if (parent->left == q) {
parent->left = NULL;
} else {
parent->right = NULL;
}
} else { // 最后一种情况,只有一个左子树或者右子树
TreeNode *child_node;
// 获得其子树
if (q->left) {
child_node = q->left;
} else {
child_node = q->right;
}
if (!parent) return child_node; // 如果删除的是只有一个子树的根节点
// 转移其子树(删除p)
if (parent->left == q) {
parent->left = child_node;
} else {
parent->right = child_node;
}
}
return root;
}
};
可以改进的地方:
不得不说叶神真的有眼光,它推荐的书中的代码真的极为优雅,这是我从leetcode高分解答中直接抄的,虽然使用的是java,但是并没有什么关系。
它值得称道的地方就在于——它使用递归删除节点。最大的好处就是我们不用考虑头结点的问题了
每次递归时,只考虑头结点是否是要删除的节点——这样也避免考虑了头结点没有先继的特殊情况。
代码如下:
class Solution {
public TreeNode deleteNode(TreeNode root, int key) {
if (root == null) {
return null;
}
if (key < root.val) {
// 待删除节点在左子树中
root.left = deleteNode(root.left, key);
return root;
} else if (key > root.val) {
// 待删除节点在右子树中
root.right = deleteNode(root.right, key);
return root;
} else {
// key == root.val,root 为待删除节点
if (root.left == null) {
// 返回右子树作为新的根
return root.right;
} else if (root.right == null) {
// 返回左子树作为新的根
return root.left;
} else {
// 左右子树都存在,返回后继节点(右子树最左叶子)作为新的根
TreeNode successor = min(root.right);
successor.right = deleteMin(root.right);
successor.left = root.left;
return successor;
}
}
}
private TreeNode min(TreeNode node) {
if (node.left == null) {
return node;
}
return min(node.left);
}
private TreeNode deleteMin(TreeNode node) {
if (node.left == null) {
return node.right;
}
node.left = deleteMin(node.left);
return node;
}
其他经验:
最近一段时间也写了不少题了,我愈加发现有些东西伪代码和实际的代码差别还是挺大的。
如果遵循伪代码的逻辑,确实也写的出来,程序可能也更加看得懂。但是实际的代码更为简洁和优雅。
可以改进的地方就在于:
一个代码块并不把所有的东西全部完成,可以交给其他代码来做。
比如之前的树三(4)种遍历合并的while,和我这里的AC代码中的交给处理叶子节点的代码。
其实递归,本质上也是这种东西。
这个还是有点深奥了,需要继续写,细细品味。