中南大学18-19毕业生校招——腾讯招聘讲座

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腾讯在中南大学的这场招聘讲座是18年11月27号的,面向大三大四的学长学姐的,具体当时作为大一的小萌新的我是怎么溜进去的,我也不记得了^ _ ^

下面是这次招聘讲座的整理:

腾讯招聘讲座

校召岗位

技术类 70%

软体开发
技术研究
技术营运
软体测试
安全测试
产品类 15%

产品策划
招聘流程

投简历 → 笔试 → 面试

集体面试 → 录取

岗位分类

技能

游戏美术
技术研究
软体开发、计算机视觉
后台开发
视觉设计
交互设计
素质

销售
人力资源
游戏营运
产品策划、营运
技能+素质

投资分析
游戏策划
商业分析
财务管理
内容类
营销
偏技能类

技术类岗位

软体开发
技术研究
安全技术
设计类岗位

未纪录。

偏素质类

专业和背景完全不限,但要搞清楚需要的是什麽素质实习、项目经验只是一个加分项
面试中聊的内容比较多元
主人翁心态

有责任心、自驱力强,对所做的事充满激情和坚定的信念

学习能力

学习意愿强,快速获取信息并转化成自身知识,善用提炼总结,举一反三。

客户导向

树立更高的目标,不懈追求发展,希望工作杰出或超出优秀标准。

人力资源岗位

我喜欢从事与人打交道的工作
七大模块

组织发展
招聘调配
薪酬福利
绩效管理
培训管理
企业文化
员工关系
三支柱

COE 专家中心
HRBP 人力资源业务伙伴
SDC 共享支付中心
技能+素质类

专业不限,本质上是在考察和筛选素质
实习、项目经历,相关背景在简历筛选中比较重要
面试中聊的内容领域相对局限
游戏策划

需要会玩游戏,各种游戏,要玩的有品味。

分类:文案策划、数值策划、系统策划、关卡策划
要求:有灵气、爱游戏、会沟通、很勤奋、正能量
游戏是这个岗位简历筛选和面试过程中一切交互的载体
欢迎理工科的岗位

产品策划、营运
游戏策划
销售
太火热的岗位

用户研究
商业分析
市场研究
技术岗位冷暖

计算机视觉
机器学习

客户端开发(Android, iOS)
Web 前端开发
分析自我

我是一个什么样的人?(MBTI)
我想过什么样的生活?
分析岗位

具体做什么工作
十年从业者的生活
未来十年的趋势
需要什么样的人(技能/素质)
求职准备

面试的过程其实就是想要说明我具备必要的技能/素质

找到 point
积累谈资
做点功课
想做 vs 能做

理想要先照进现实
想做的不一定能做
做好的事情会有正反馈
2019 是经济周期的低谷
职场是长板效应的
工作 or 深造

取决于你要做什么
读研不要降低学校的档次
慎重

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