图形学glTranslatef glScalef glRotated 坐标系基底向量变换的理解
距离下次区域赛还有6天,而我还在图形学摸鱼的这个事情,甚是微妙。。。。估计被人喷死了。不管了,先来整理一波图形学几个基础变换在OpenGL中的个人理解。课没有听能够误打误撞弄对真的是非常感慨。先记录下来的是三个函数的理解,我并不知道OpenGL底层的顺序,但是宏观上使用起来是合乎我自己的逻辑顺序的。还有物体发生的线性变换,看成是物体所在的坐标系发生了线性变换。glTranslatef(dx, dy, dz) 就是认为当前坐标系的原点从当前坐标系偏移到(0+dx, 0+dy, 0+dz)上glSca
原创
2021-03-23 00:02:07 ·
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