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原创 RuntimeError: No CUDA GPUs are available问题解决

RuntimeError: No CUDA GPUs are available问题解决RuntimeError: No CUDA GPUs are available标题 问题阐述问题解决RuntimeError: No CUDA GPUs are available标题 问题阐述在使用cuda进行模型训练的时候出现了这样一个错误:显示说没有可用的GPU,当时我就炸了,我GeForce RTX 2080 Ti的GPU不能用?问题解决然后我用代码查看了一下GPU的设备数量:print(tor

2020-11-28 11:08:05 78185 32

原创 关于交换机MSTP和VLAN间路由的基础知识

RSTP不足:每个VLAN一棵生成树,每棵生成树都会发送提议比特同意比特BPDU,会消耗大量的带宽和资源,并且管路不方便MSTP–多生成树,IEEE802.1S,将多个VLAN映射到一棵生成树MSTP注意:name:域名:属于同一个区域的实例,域名要保持一致revision:修订号:属于同一个区域的实例,修订号要保持一致VLAN的关联表:将多个VLAN关联起来,同一个实例里面,VLAN...

2019-06-16 00:30:29 2824

原创 关于交换机RSTP的基础知识

STP针对网络拓扑发生变化的处理方式:当网络拓扑发生的变化时,最先发现的交换机会往根桥的方向发送TCN(网络拓扑变更通告),收到TCN的上游交换机会回复TCA,然后继续往根桥的方向发送TCN,根桥会回复TCA,然后根桥会把自己Mac地址表老化时间由300秒变成15秒,同时会往各个交换机发送TC置位的BPDU,收到TC置位BPDU的交换机也会把自己的Mac地址老化时间变成15秒一、RSTP --...

2019-06-16 00:26:27 3998 1

原创 关于交换机STP的基础知识

STP–spanning tree protocol为了避免单点故障,引入冗余的链路,但是冗余链路又产生新的环路,①广播风暴②帧的多个副本③Mac数据库不稳定STP–IEEE802.1DCST --common spanning treePVST–per VLAN spanning tree --每个VLAN一棵生成树PVST±-增强版的PVST(Uplinkfast backbo...

2019-06-16 00:24:05 7170

原创 关于交换机DHCP的基础知识

DHCP——动态主机配置协议一、采用的是C/S (client/server ),当用户需要上网的时候,为用户提供上网参数,(IP地址 子网掩码、DNS 、网关),基于UDP 67和68端口二、DHCP的工作原理:①DHCP discover:客户端发送的,用来寻找DHCP服务端,源IP0.0.0.0,目标地址255.255.255.255。②DHCP offer:由服务端发送的。用来告知...

2019-06-16 00:20:33 5184

原创 交换机VLAN和VTP的基础知识

一、VLAN --虚拟局域网1、交换机所有接口默认处于一个广播域。2、通过VLAN技术来对网络进行划分,可以将交换机划分成多个广播域。一个广播域一个子网一个VLAN3、VLAN的灵活性:可以根据功能、部门等一些因素来进行划分。4、VLAN的安全性:不同VLAN之间不能都相互通信,相互隔离,减少广播域和故障域。5、VLAN的管理性:可以针对不同的VLAN用户做出不同的策略。6、VLAN...

2019-06-16 00:16:33 781

原创 关于NAT的基础知识

1.NAT----网络地址转换背景:缓解IPv4地址数量短缺;原理:将ipv4定义公有地址和私有地址,公有地址是不能冲突,主要是用来访问网络,私有地址是内部使用,可以一样。私有地址:10.0.0.0—10.255.255.255172.16.0.0—172.31.255.255192.168.0.0–192.168.255.2552.源地址NAT类型针对数据源地址进行NAT转换!!...

2019-06-16 00:12:26 1044

原创 关于STP的基础知识

交换机功能:vlanaccesstrunkvtp----vtp transparent单臂路由----实现vlan间路由1.STP----spanning-tree protocol作用:交换机默认运行的协议,作用是用来防止环路;当交换机收到一个数据时,会往所属相同vlan以及trunk进行泛洪;环路:当物理链路是冗余的,由于交换机处理数据的方式容易导致loop,这时候由交换机默...

2019-06-16 00:09:35 1282

原创 关于PPP的基础知识

PPP协议—ADSL拨号技术原理:通过输入账号密码,验证成功之后,ISP会提供地址给你验证方式:1)CHAP----挑战握手认证协议2)PAP----密码认证协议配置:链路要为串行链路;客户端----interface Serial2/0ip address negotiated //地址是要通过协商获取encapsulation ppp //封装PPP;开启拨号功能ppp...

2019-06-16 00:06:29 329

原创 关于ACL的基础知识

1.ACL-----访问控制列表作用:针对特定的源、目标、IP地址、协议、端口进行ACL策略控制,来实现需求2.ACL类型表达方式:数字类命名类1)标准ACL对象:针对源进行控制;所有IP协议都会被匹配格式----数字标准ACL:1-99;1300-1999access-list number permit/deny source 源对象命名标准ACL:ip access-...

2019-06-16 00:04:25 1012

原创 关于EIGRP的基础知识

EIGRP: 高级距离矢量的路由协议混合型路由选择协议具有RIP和OSPF的特征一些基本特性和名词Hello消息的发送间隔默认为5秒保持定时器:路由器愿意为收到邻居的hello消息而等待的时间邻居宣布当前路由器失效前等待的时间AD:通告距离 邻居报告的前往特定远程网络的度量值FD:可行距离 前往远程网络的最佳路径的度量值计算方法:邻居报告的度量值加上前往该邻居的成本后继路...

2019-06-16 00:01:20 549

原创 关于OSPF的基础知识

OSPF:链路状态路由协议OSPF=open shortest path first 开放式最短路径优先协议基础代码:router ospf 进程号(1-65535本地进程号,每台路由器可不一样)Network 网络号 反掩码 area 区域号show ip protocals //检验是否已配置OSPFshow ip ospf //显示OSPF路由器ID、计时器和统计信息show...

2019-06-15 23:39:56 604

原创 关于RIP的一些基础知识

RIP:距离矢量路由协议版本:RIPV1:支持有类路由 地址类型:广播 不支持RIPV2:支持无类路由 地址类型:组播 支持vlsm、手动路由总结和身份验证度量值最大值是16根据跳数度量选择路径每30s进行一次路由更新RIP AD =120RIP配置:router rip //启动RIP路由过程version 2// 启用RIP第2版network 网络号 //选择参与链...

2019-06-15 23:31:57 900

原创 Windows server2003邮件服务器搭建,实现内外网发送邮件

Windows server2003邮件服务器搭建,实现内外网发送邮件邮件服务器的搭建邮箱的设置测试邮件服务器的搭建这里填入想好的域名在安装过程中如果出现要插入CD,右击虚拟机选项在可移动设备中选择CD,将相应的镜像导入就行了导入完选择连接,就可以继续安装了邮箱的设置安装完邮箱的界面是这样的下一步就是生成一个邮箱右击域选择新建邮箱,再输入邮箱名和密码这样邮箱的新建...

2019-06-15 23:28:31 3939 2

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