摘要: C语言作为编程的入门语言,学习者如何快速掌握其核心知识点,面对茫茫书海,似乎有点迷茫。为了让各位快速地掌握C语言的知识内容,在这里对相关的知识点进行了归纳。
C语言精简的语法集和标准库,让我们可以把精力集中到设计等真正重要的事情上来,而不是迷失在语法的海洋里,这对于初学者尤其重要。虽然C语言有抽象不足的缺点,但我更喜欢它的精巧,只需要花少量的时间,研究清楚它每一个知识点,看任何C源码就不会存在语法上的障碍,大家需要建立的知识共识足够少,少即是多,少好于多。
编程语言有很多种,比如JAVA,PHP,PYthon,GO,C,HTML,我就遇到个小孩,他只有十岁,很多人建议选择Python,但我最终选择了C语言,因为C语言简单且强大,现在看来,好像是个不错的选择。
类型
C是强类型语言,有short、long、int、char、float、double等build-in数据类型,类型是贯穿c语言整个课程的核心概念。
struct、union、enum属于c的构造类型,用于自定义类型,扩充类型系统。
变量
变量用来保存数据,数据是操作的对象,变量的变字意味着它可以在运行时被修改。
变量由类型名+变量名决定,定义变量需要为变量分配内存,可以在定义变量的同时做初始化。
int i;
float f1 = 0.5, f2= 0.8;
常量
const int i = 100;
const char* p = “hello world”;
运行中恒定、不可变,编译期便可确定。
数组
光有简单变量显然不够,我们需要数组,它模拟现实中相同类型的多个元素,这些对象是紧密相邻的,通过数组名+位置索引便能访问每个元素。
二维、三维、高纬数组本质上还是线性的,二维数组通过模拟行列给人平面的感觉,实际存储上还是连续内存的方式。
数组是静态的,在定义的时候,数组的长度就已经确认,运行中无法伸缩,所以有时候我们不得不为应付扩充多分配一些空间。数组元素不管用多用少,它都在哪里,有时候,我们会用一个int n去界定数组实际被使用的元素个数。
函数
函数封装行为,是模块化的最小单元,函数使得逻辑复用变得可能。
C语言是过程式的,现实世界都可以封装为一个个过程(函数),通过过程串联和编排模拟世界。
用C语言编程