第二章 Java基础语法
常量 :在程序运行期间,固定不变的量
常量的分类:
- 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“hello”、“123”
- 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
- 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
- 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。例如:’A‘,’b‘、’9‘、’中‘(单引号中必须尤其仅有一个字符,没有不行)
- 布尔常量:只有两种取值 。true 、 false
- 空常量:null。代表没有任何数据
数据类型
-
基本数据类型
- 整数型 byte short int long
- 浮点型 float double
- 字符型 char
- 布尔型 boolean
-
引用数据类型
字符串 、数组 、类 、接口 、 Lambda
注意事项:
-
字符串不是基本类型,就是引用类型
-
浮点型可能是一个近似值,而非精确的值
-
数据范围与字节数不一定相关。例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节
-
浮点数中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认类型是int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
变量 :在程序运行期间,可以改变的量
注意事项:
-
如果创建多个变量,变量之间的名称不能重复
-
对于float和long类型的来说,字母后缀F和L不要丢掉
-
如果使用byte或者short类型的变量,右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
-
没有进行赋值的变量,不能直接使用;
-
变量使用不能超过作用域的范围
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止
-
可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。
数据类型转换
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换
-
自动类型转换(隐式)
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
- 规则:数据范围从小到大
-
强制类型转换(显示)
-
特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
-
格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据
-
int num = (int) 100L;
-
注意事项:
- 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能会发生精度损失,数据溢出
- byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”
- byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会首先被提升称为int类型,然后参与运算
- boolean类型不发生数据类型转换
-
数字和字符的对照关系表(编码表)
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码
Unicode:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但从128开始包含更多字符
48 ——> ‘0’
65 ——> ‘A’
97 ——> ‘a’
算数运算符(四则运算&取模运算)
运算符:进行特定操作的符号。例如“+”
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如 20 + 5 ,a + b
四则运算 : 加+ 减- 乘* 除/
取模运算(取余数): %
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果 被除数 / 除数 = 商···余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍为整数。只看商,不看余数。同时,只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义
注意事项
-
一旦运算中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型中范围最大的那种
(同时不要忽略,再byte/short/char运算中会先升为int类型)
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是简单的加法
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算。char类型字符和int类型数字之间的对照关系:ASCII、Unicode
- 对于字符串String(首字母大写、并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作
(任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串)
自增和自减运算 :
自增运算 : ++
自减运算 : –
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
- 单数使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合等
使用区别:
- 在单独使用的时候,前++和后++没什么区别,也就是说:++num == num++
- 在混合使用时,有重大区别
- 如果是前++,那么变量立刻+1,然后再拿着结果进行使用
- 如果是后++,那么首先使用变量本来的值,然后再让变量+1
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。
常量不可以发生改变,所以不能用
赋值运算符
-
基本赋值运算符:就是一个“=”号,代表将右侧的数据交给左侧的变量
int a = 30
-
复合赋值运算符:
- += a + = 3 --> a = a + 3
- -+ a - = 3 --> a = a - 3
- *= a * =3 --> a = a * 3
- / = a / = 3 --> a = a / 3
- % = a % = 3 --> a = a % 3
注意事项:
-
只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
-
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
byte num = 30; num +=5; // num = (byte)(num + 5);
比较运算符
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == (只有两个等号连着写才表示相等,一个等号表示赋值)
不相等: !=
注意事项:
-
比较运算符的结果一定是boolean值,成立是true,不成立就是false
-
如果进行多次比较,不能连着写 。
int x = 2; System.out.println(1 < x < 3); //程序中不允许这么写
逻辑运算符
与(并且) && 全部都是true,才是true;否则就为false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全部都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false ;本来是false,变成true
与“&&”,或“| |”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能
注意事项:
-
逻辑运算符只能用于boolean值
-
与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要唯一的一个boolean值即可
-
与、或两种运算符,如果是多个条件,可以连着写
条件A && 条件 B && 条件C
多元运算符
- 一元运算符:只需要一个数据就可以操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
- 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法 + 、赋值 =
- 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符
格式:数据类型 变量名 = 条件判断 ? 表达式 A : 表达式 B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋给左侧的变量
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋给左侧的变量
(两者取其一)
注意事项:
-
必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求
-
三元运算符的结果必须被使用
int a = 10; int b = 20; int max = a > b ? a : b //最大值的变量 System.out.println("最大值 : " + max ); //正确写法 ✔ int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10 //错误写法❌ a > b ? a : b;//错误写法❌ System.out.println(a > b ? a : b); //正确写法 ✔