为什么要运算符重载
c++预先定义的运算符操作都基于基本运算符操作,而用户自定义数据类型也希望有这样的操作,这时就需要进行运算符重载,这也是c++的扩展性。
运算符重载时通过运算符重载函数来实现的
结构
(<返回类型说明>)operator(运算符重载符号)(<参数列表>)
{
函数体
}
运算符重载需要遵循的规则
1,、除了类属关系符“.”、成员指针运算符“.*”、作用域符“::”、sizeof以及三目运算符“?:”以外,c++支持所有的运算符重载
2、运算符重载也属于函数重载,需要遵循函数重载的原则
函数重载原则
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,
但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。
您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。
3、不能改变重载符号的原有的功能、优先级、操作个数和语法结构。
4、单目运算符最好重载为类的成员函数,双目运算符最好重载为友元函数(除=、()、[]、->)
5、若需要改变对象的状态,最好重载为类的成员函数
6、若重载函数的第一个操作数希望有隐式变换,则只能重载为友元函数(成员函数第一个参数为隐形,不需要操作者给出)
实例
1、重载+
#include<iostream>
using namespace std;
class Ccomplex
{
public:
int real;
int image;
Ccomplex(int a, int b)
{
real = a;
image = b;
}
Ccomplex operator+(Ccomplex B)
{
return Ccomplex(B.real + real, B.image + image);
}
};
int main()
{
Ccomplex a(10,20);
Ccomplex b(30, 40);
Ccomplex c = a + b;
cout << c.real << " " << c.image << endl;
getchar();
getchar();
}
注意::如果要进行类似com2=10+com1操作时时定义为成员函数重载就会出错,因为是运算符左边a调用自身的重载函数,因为确保程序的稳定性,重载+号时选用全局函数重载或者友元。
Ccomplex operator+(Ccomplex A, Ccomplex B)
{
return Ccomplex(B.real + A.real, B.image + A.image);
}
重载输入输出流(定义为全局函数)
ostream& operator<<(ostream&out,Ccomplex &B)
{
out << B.real << " " << B.image << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream&in,Ccomplex &B)//如需改变参数的值需加引用,B在函数调用完成后会释放内存
{
in >> B.real >> B.image;
return in;
}
重载+=运算符号
void operator+=(const Ccomplex b)
{
real += b.real;
image += b.image;
}
注意:单目运算符最好采用成员函数重载
重载自加运算符前置
Ccomplex& operator++()
{
real++;
image++;
return *this;
}
重载自加运算符后置
Ccomplex& operator++(int)
{
real++;
image++;
return *this;//*this为地址
}
注意:重载资自增运算符后置时,参数表中需有一个整形形参