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任鸟飞逆向~
黑眼探光明,逆向寻真理
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UE4引擎分析获取UWord,GName,GetName,GObjectArray
UE4引擎具有很多固定特征和特性所以我们在逆向UE4引擎开发的游戏的时候,可以利用这些特征和特性.当然,正常思路逆向也是没问题的(例如我们的ttw课程全数据逆向),你就当多了一个针对于该引擎逆向的快捷方式 或则多了一个思路即可.正常逆向+引擎分析,使逆向结果全面且快速.原创 2022-10-08 19:30:00 · 11414 阅读 · 0 评论 -
任鸟飞逆向,FPS游戏(UE4,U3D引擎)方框绘制,骨骼透视,自瞄.子弹追踪.无后BT功能的原理 和反外挂策略
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,U3D引擎的逆向 和实战。游戏安全的建议策略方针 , 反外挂的思路和检测对抗 等等.原创 2022-03-24 19:12:58 · 20845 阅读 · 13 评论 -
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制 是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种 hook d3d/opengl优点:不闪 ,代码简单缺点:非常容易被检测第二种 窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种 自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了兼容4*4矩阵以及可以NDC坐标转化而设计存在的,大家可以暂且不原创 2022-01-14 18:19:02 · 3479 阅读 · 0 评论 -
任鸟飞FPS类型游戏绘制和游戏安全,反外挂研究(二)
我们接着上文继续,如果没有看上文基础的同学建议先看完上文再继续本文章本文章中均以单机游戏为例,每一种功能仅提供给网络安全工作者反外挂建议和安全对抗方法.请勿用作非法用途另外提示对于此类游戏安全和反外挂研究,单机和网络游戏的原理毫无区别,区别仅仅在于个别数据网络验证部分先整理cs1.6数据如下:(属于基础范畴,任鸟飞2020前80课即可轻松搞定这里不赘述)矩阵地址 hl.exe+1820100//这个暂时先不要管,下文会有详细讲解的地方高低朝向值 hl.exe+19E10C4 //从低到高 8原创 2022-01-07 18:15:27 · 6019 阅读 · 0 评论 -
任鸟飞FPS类型游戏绘制和游戏安全,反外挂研究(一)
本套课程主题为FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究学习这套课程的基础包含少量的汇编知识和编程知识,一定的数学知识和内存知识基础建立在 任鸟飞2020课程 前100课的前提下即毫无压力的学习.当然我们要从最简单的概念开始学习,请勿急躁这个课题本着最简单易懂,从本质完全解析的态度,所以有任何细节不懂,哪怕是三角函数,都可以找我探讨向量可能大家问为什么要学习向量, 原因是向量是矩阵的元素,而矩阵是帮助我们快速计算的朋友所以就算不能完全掌握,了解一下是必要的.指具有大小和方向的量.一原创 2022-01-07 18:13:57 · 5210 阅读 · 0 评论