Java内存模型
Java内存模型是通过各种操作来定义的,包括对变量的读写操作,监视器的加锁和释放操作,以及线程的启动和合并操作。
1、工作内存和主内存的交互规则
(1)lock: 作用于主内存的变量,一个变量在同一时间只能一个线程锁定,该操作表示这条线成独占这个变量
(2)unlock: 作用于主内存的变量,表示这个变量的状态由处于锁定状态被释放,这样其他线程才能对该变量进行锁定
(3)read: 作用于主内存变量,表示把一个主内存变量的值传输到线程的工作内存,以便随后的load操作使用
(4)load: 作用于线程的工作内存的变量,表示把read操作从主内存中读取的变量的值放到工作内存的变量副本中
(5)use: 作用于线程的工作内存中的变量,表示把工作内存中的一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值
的字节码指令时就会执行该操作
(6)assign: 作用于线程的工作内存的变量,表示把执行引擎返回的结果赋值给工作内存中的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字
节码指令时就会执行该操作
(7)store: 作用于线程的工作内存中的变量,把工作内存中的一个变量的值传递给主内存,以便随后的write操作使用
(8)write: 作用于主内存的变量,把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
2、volatile修饰的变量的访问规则
只有当线程T对变量V执行的前一个动作是load,线程T对变量V才能执行use动作;同时只有当线程T对变量V执行的后一个动作是use的时候线程T对变量V才能执行load操作。
只有当线程T对变量V执行的前一个动作是assign的时候,线程T对变量V才能执行store动作;同时只有当线程T对变量V执行的后一个动作是store的时候,线程T对变量V才能执行assign动作。
假定动作A是线程T对变量V实施的use或assign动作,动作F是和动作A相关联的load或store动作,动作P是和动作F相对应的对变量V的read或write动作;类似的,假定动作B是线程T对变量W实施的use或assign动作,动作G是和动作B相关联的load或store动作,动作Q是和动作G相对应的对变量W的read或write动作。如果动作A先于B,那么P先于Q。
也就是说在同一个线程内部,被volatile修饰的变量不会被指令重排序,保证代码的执行顺序和程序的顺序相同。volatile类型的变量保证对所有线程的可见性,volatile类型的变量禁止指令重排序优化。
happens-before原则
(1)程序次序规则:一个线程内,按照代码书写顺序,书写在前面的操作先发生于书写在后面的操作
(2)锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的unLock操作volatile变量规则:对volatile 修饰的变量的写操作先行发生于
后面对这个变量的读操作
(3)传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
(4)线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
(5)线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
(6)线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()
方法结束、Thread.isAlive()
的返回值
手段检测到线程已经终止执行
(7)对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()
方法的开始
3、double check的弊端
private static Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (null == instance) {//1
synchronized (Singleton.class) {//2
if (null == instance) {//3
instance = new Singleton();//4
}
}
}
return instance;//5
}
instance=new Singleton() 相当于是:
(1)memory=allocate(); //1 申请内存
(2)ctorInstance(memory); //2 初始化内存
(3)instance=memory; // 3指针指向内存
123指令可能发生指令重排序132,线程a完成了1,3也就是instance已经指向了一块没被初始化的内存,线程b此时走到1,发现instance不是null,导致线程b拿到一个不完整的对象(没初始化完成),如果用volatile修饰instance就可以防止指令重排序,避免这种情况。