date对象
是JavaScript中,提供的,存储时间的对象;使用时,需要先创建一个时间对象;使用 JavaScript 提供的方法,创建一个时间对象;通过 Date() 创建的 对象中,包含很多的方法,都是JavaScript规定好的,可以直接使用;
存储的时间信息,是程序执行时的 当前时间
var d = new Date();
console.log(d); // 向控制台输出内容
console.dir(d); // 查看对象的内容信息
1. getFullYear() 获取4位年份数值
var year = d.getFullYear() ;
console.log(year);
2. getMonth() 获取月份
JavaScript规定,获取的月份,数值是 0-11 , 0表示1月份,11表示12月份
实际月份的数值,是获取结果 +1
var month = d.getMonth() + 1;
console.log(month);
3. getDate() 获取日期
var date = d.getDate();
console.log(date);
4. getDay() 获取星期
JavaScript规定,获取星期的结果是 0-6的数值
0表示 星期日 1表示 星期一 … 6表示 星期六
var week = d.getDay();
console.log(week);
5. getHours() 获取小时
var house = d.getHours();
console.log(house);
6. getMinutes() 获取分钟
var minute = d.getMinutes();
console.log(minute);
7. getSeconds() 获取秒
var second = d.getSeconds();
console.log(second);
总结:
获取的月份 是 0 - 11 的数值
实际月份与获取的数值,相差1
获取星期 程序语法 是 getDay()
获取星期 结果是 0 - 6 的数值 0 表示星期日
时间戳
在JavaScript程序中,所谓的时间戳,指得是:当前时间和 格林尼治时间 1970年1月1日,0点0分0秒,相差的毫秒数
简单理解,就是从 格林尼治时间 1970年1月1日,0点0分0秒,到现在,过了多少毫秒
var d = new Date();
var times = d.getTime();
console.log(times);
// 实际项目中,时间戳,往往用于计算时间,来衡量时间差
// 例如 : 秒杀倒计时
// 秒杀 是 4月1日 0点0分0秒开始
// 4月1日 0点0分0秒 这个时间有 时间戳
// 当前时间 也会有 时间戳
// 两个时间戳相减 结果是 两个时间之间的时间差,单位是毫秒
// 再将这个毫秒,转化为 天,小时,分钟,秒,就是我们要的结果
// 获取2020年4月1日0点0分0秒的时间戳
// 获取指定时间的时间对象, Date()参数是要获取的时间的字符串
// '年-月-日 空格 小时:分钟:秒'
// 有参数,获取指定时间的时间对象
var end = new Date('2020-4-1 0:0:0');
// 当前的时间对象,没有参数,获取当前时间对象
var start = new Date();
// 计算时间差,应该是 最终的事件的时间戳,减去当前时间的时间戳
// 时间单位是 毫秒, 需要转化为秒 1秒 = 1000毫秒
// 转化的秒数,是小数,我们只要整数部分,取整
// parseInt() Math.ceil() Math.floor()
// end - start 直接使用时间对象相减 也可以获取 时间差
// 一些低版本的浏览器,还有一些IE版本的浏览器,对这样时间对象直接相减,操作不支持
var times = parseInt( ( end.getTime() - start.getTime() ) / 1000 ) ;
console.log(times);
需要将时间差的秒数 转化为 天,小时,分钟,秒等信息
-
将秒,转化为天
秒数 / 一天的秒数 对结果取整 只获取整数部分
parseInt() 或者 Math.floor()
var day = parseInt( times / (246060) ) ;
console.log(day); -
将 转化为 天数之后, 剩余的秒数, 转化为 小时
而不是所有的秒数
方法1: 总秒数 - 天数所代表的秒数 — 是我们要转化为小时的秒数
var a = times - day*(246060);
console.log(a);
方法2: 总秒数 % 一天的秒数 求余数
将所有的秒数,都转化为天,之后剩余的余数,就是我们要求的数值,也就是转化为小时的秒数
var b = times % (246060);
console.log(b);
转化为小时的秒数 / 一小时有多少秒 结果,获取整数部分
var hour = parseInt( ( times % (246060) ) / (60*60) );
console.log(hour); -
将 剩余的秒数,转化为分钟
方法1:总秒数 - 天数的秒数 - 小时的秒数
方法2: 总秒数 % 小时的秒数
剩余的秒数 / 分钟的秒数 获取整数部分
var minute = parseInt( ( times % (60*60) ) / 60 );
console.log(minute); -
求剩余的秒数
方法1 : 总秒数 - 天的秒数 - 小时的秒数 - 分钟的秒数
方法2 : 总秒数 % 一分钟的秒数
var second = times % 60 ;
console.log(second);
document.write(距离结束时间,还有${day}天,${hour}小时,${minute}分钟,${second}秒,请您抓紧时间付款,或者找老公付款
);
<div id="d"></div>
<script>
function setTime(end){
var endTime = new Date(end);
var startTime = new Date();
var times = parseInt( ( endTime.getTime() - startTime.getTime() ) / 1000 );
var day = parseInt(times / (24*60*60));
var house = parseInt( (times % (24*60*60)) / (60*60) );
var minute = parseInt( (times % (60*60)) / (60) );
var second = times % 60;
return `距离终止时间,还有${day}天,${house}小时,${minute}分钟,${second}秒`;
}
d.innerHTML = setTime('2020-4-1 0:0:0');
setInterval( function(){
d.innerHTML = setTime('2020-4-1 0:0:0');
} , 1000 );
定时器
根据设定的时间间隔,来循环执行程序
只要定时器不停止,程序就会一直执行
setInterval( 参数1 , 参数2 )
参数1:要执行的程序,必须是一个函数的形式 function(){ 定义程序 }
参数2:执行程序的间隔时间 单位是毫秒
时间间隔不能无限小,与计算机的刷新频率有关
60Hz 60赫兹 代表,1秒刷新60次
1次就是 1000 / 60 ---- 16.666… 毫秒
你定义的程序的时间间隔,不能小于 16.6666… 毫秒
我们一般都定义最少 0.1秒,也就是 100毫秒
// 每间隔1000毫秒,也是一秒,重复执行 function(){}中的程序
// 将定时器,存储在一个变量中
var interval1 = setInterval( function(){
document.write('张老师帅极了' + '<br>');
} , 1000);
var interval2 = setInterval( function(){
document.write('张老师不仅帅,还是非常帅' + '<br>');
} , 1000);
终止定时器
要终止定时器的执行,需要有两个条件
- 使用一个变量,来存储定时器
- 使用清除定时器方法,参数是这个定时器的变量
如果程序中,有多个定时器,清除哪个,就停止哪个
即时写多个参数,也只对第一个参数清除定时器
clearInterval(interval1);
如何间隔一段时间,再来停止定时器?
定义一个变量,来存储执行的次数
// 定义一个变量,存储执行次数
var int = 0;
var interval3 = setInterval( function(){
document.write('123456' + '<br>');
// 每次执行,变量自增
int++;
// 当满足某个我们设定的条件时
if(int == 10){
// 清除定时器,终止程序的执行
clearInterval(interval3);
}
} , 1000);
console.log(interval3);
说明:
变量中,到底存储的是什么?
变量中,存储的是当前 这个定时器 的 序号
这个序号,表示当前这个定时器,是整个程序中的第几个定时器
编号是从1开始编号的
所谓的清除定时器,实际上就是关闭整个程序中的第几个定时器
将定时器赋值给变量,只是将定时器的序号赋值给变量,不会影响定时器的执行
延时器
按照设定的时间,延迟程序的执行
延时器中的程序,只能执行一次
可以简单的理解为 定时炸弹 到了指定的时间就会执行,并且只会执行一次
语法:
setTimeout( 函数 , 延迟的时间 );
第一个参数,也是函数形式,来定义要执行的程序内容
第二个参数,定义延迟时间,单位也是毫秒
setInterval(function(){} , 1000);
// 延时5秒钟之后,执行程序
var timeout1 = setTimeout( function(){
console.log('123456');
} , 5000 )
console.log(timeout1);
清除延时器
使用给一个变量存储延时器
清除延时器,参数是这个变量
clearInterval(timeout1);
特别说明
- 变 量存储的也是序号,表示的是第几个延时器
- JavaScript中,定时器和延时器,的计数是不做区分的
也就是第几个定时器,和第几个延时器,是一起计算的,不做区分
setInterval(function(){} , 1000); 1
setInterval(function(){} , 1000); 2
settimeout(function(){} , 1000); 3
setInterval(function(){} , 1000); 4
settimeout(function(){} , 1000); 5 - clearInterval 和 clearTimout 是不做区分的
clearInterval 可以清除定时器,也可以清除延时器
clearTimout 可以清楚延时器,也可以清除定时器
<style>
div{
width: 300px;
line-height: 150px;
text-align: center;
border:1px solid red;
position: relative;
}
div button{
position: absolute;
top:0;
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 流氓广告效果 -->
<div id="d">
<button id="btn">关闭</button>
我是一个广告内容
</div>
<script>
// 点击button按钮
// 点击事件,咱们之后再讲,先理解思路方法
btn.onclick = function(){
// 设定div的显示属性为none,隐藏消失
d.style.display = 'none';
// 定义一个延时器,间隔一段时间之后,再给div演示属性设定为block,再次显示
setTimeout(function(){
d.style.display = 'block';
} , 1000);
}
定时器的最后一个小问题
定时器最大的问题
程序的第一次执行,是在间隔规定的时间之后,才会执行
在走完第一个时间间隔之前,程序是不会执行的
为了防止时间间隔执行完毕之前,页面没有执行结果
会将程序,先 提前执行一次
// 为了防止5秒钟之内,页面内有输出内容
document.write('123456'+'<br>');
// 第一次向页面输出内容,是在间隔规定的5秒之后
setInterval( function(){
document.write(' 123456'+'<br>');
} , 5000 )
倒计时demo详解
<body>
距离十一放假,还有:
<div id="d1"></div><br><br><br>
距离五一放假,还有:
<div id="d2"></div><br><br><br>
距离清明节放假,还有:
<div id="d3"></div><br><br><br>
<script>
// 倒计时demo
// 思路:
// 1,获取起始时间(当前时间)的时间戳和终止时间的时间戳
// 2,通过时间戳 计算出时间差 将单位转化为秒
// 3,总的时间差秒数,转化为天数,小时数,分钟数,秒数
// 4,通过定时器,每间隔一秒,向页面输出一次
// 注意的问题:
// 1,使用定时器,第一秒会没有输出内容
// 要先提前输出一次
// 2,程序比较复杂,如果要提前输出,还要写在定时器中,最好定义成函数形式
// 方便重复使用
// 3,定义函数,参数是终止时间
d1.innerHTML = setTime('2020-10-1 0:0:0');
d1.innerHTML=setTime('2020-10-1 0:0:0');
// 通过定时器,每间隔一秒执行一次
// 但是第一秒没有内容,要提前执行一次
setInterval(function(){
d1.innerHTML = setTime('2020-10-1 0:0:0');
} , 1000);
d2.innerHTML = setTime('2020-5-1 0:0:0');
setInterval(function(){
d2.innerHTML = setTime('2020-5-1 0:0:0');
} , 1000);
d3.innerHTML = setTime('2020-4-4 0:0:0');
setInterval(function(){
d3.innerHTML = setTime('2020-4-4 0:0:0');
} , 1000);
setInterval(function(){
d1.innerHTML=setTime('2020-10-1 0:0:0');
},1000);
d2.innerHTML=setTime('2020-5-1 0:0:0');
setInterval(function(){
d2.innerHTML=setTime('2020-4-4 0:0:0');
},1000);
d3.innerHTML=setTime('2020-4-4 0:0:0');
setInterval(function(){
d3.innerHTML=setTime('2020-4-4 0:0:0');
},1000);
// 计算时间差,返回字符串的函数
function setTime(endTime){
// 1,建立起始时间对象和终止时间对象
// 起始时间,就是当前时间
var start = new Date();
// 终止时间,就是输入参数表示的事件
var end = new Date(endTime);
// 2,通过时间戳,来计算时间差
// 将时间差--毫秒,转化为秒,取整
var times = parseInt( ( end.getTime() - start.getTime() ) / 1000 );
// 3,将时间差转化为天数,小时数,分钟数,秒数
// 转化为天数 : 总秒数 / 一天的秒数 取整
var d = parseInt(times / (24*60*60));
// 转化为小时 : 总秒数 % 一天的秒数 再除以 一小时的秒数 取整
var h = parseInt( (times % (24*60*60) ) / (60*60));
// 转化为分钟 : 总秒数 % 一小时的秒数 再除以 一分钟的秒数 取整
var m = parseInt( (times % (60*60) ) / 60 );
// 转化为秒 : 总秒数 % 一分钟的秒数
var s = times % 60;
// 将结果,写成字符串,作为返回值
return `距离结束时间,还有${d}天,${h}小时,${m}分钟,${s}秒,请您抓紧时间抢购`;
}
//var
//var d=parseInt((times%(24*60*60));
//var h=parseInt((times%(24*60*60))/60);
//var s=times%60;