链表

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1. 单链表

1.1 单链表介绍

单链表的操作:逻辑控件是连续的,实际的内存非陪并不是连续的

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下:
在这里插入图片描述
小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点)逻辑结构示意图如下:
在这里插入图片描述

1.2 单链表的应用实例

使用带head头的单向链表实现 - 水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作,注:删除和修改,查找可以考虑学员独立完成,也可带学员完成

  1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
    思路分析示意图:
    在这里插入图片描述
  2. 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    思路的分析示意图:
    在这里插入图片描述

1.3 单链表的增删改查

  • 定义链表
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;     //代表昵称
    public HeroNode next;   //指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}
  • 单链表的增删改查
//定义SingleLinkedList  管理我们的水浒英雄
class SingleLinkedList {
    //定义头节点,头节点的位置不可改变,不存放具体的数据
    private HeroNode head =  new HeroNode(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单项链表
    //思路,当我们不考虑编号时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,一次我们需要一个辅助遍历
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //有序插入:添加英雄到单链表,根据英雄排名插入到指定的位置
    //如果又这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不可改变,定义临时变量temp进行转换
        HeroNode temp = head;
        //定义查看是否已经插入过该排名的变量
        boolean flag = false;
        while (true) {
            //查找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //找到插入节点的位置temp(必须使用temp.next进行对比寻找,不然用temp直接寻找可能会出现位置不准确)
            if (temp.next.no > heroNode.no) {   //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {      //说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true;
                break;
            }
            //将节点向后移,否则会出现死循环
            temp = temp.next;
        }
        //找到插入节点的对应位置
        if (flag) {
            System.out.printf("插入失败,%d英雄编号已存在~\n",heroNode.no);
        } else {
            //将数据插入到对应的temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改对应编号的节点信息
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //因为头节点变量不能动,定义一个辅助变量temp
        HeroNode temp = head.next;
        //flag表示是否找到该节点
        boolean flag = false;
        while (true) {
            //已经完成遍历链表,找到尾节点
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {    //找到该节点
                flag = true;
                break;
            }
            //temp移动到下一节点的位置
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag的值判断链表中是否有该节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号为 %d的节点\n",newHeroNode.no);
        }
    }

    //根据编号n查找对应编号的信息
    public HeroNode findByNum(int n) {
        HeroNode temp = head;
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("链表为空~~");
        }
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                throw new RuntimeException("未找到编号为 "+n+"的英雄信息");
            }
            if (temp.next.no == n) {    //已找到
                return temp.next;
            }
            temp = temp.next;
        }
    }

    //删除对应编号的信息
    public void delete(int n) {
        //使用辅助变量进行遍历查询链表
        HeroNode temp = head;
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
        }
        //flag表示是否找到对应的编号n
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == n) {    //找到编号为n的英雄信息在temp的下一变量
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag的值来进行判断是否找到n编号的英雄
        if (flag) {
//            HeroNode hero = findByNum(n);
//            temp.next = hero.next;
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("删除失败,没有找到编号为 %d的英雄信息",n);
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //当循环到最后一个节点时,跳出循环体
            if (temp == null) {
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            //将next进行后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

1.4 单链表面试题

1.4.1 求单链表中有效节点的个数
/**
     *方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,记得不统计头节点)
     * @param head 链表的头节点
     * @return 返回的就是有效节点的个数
     */
    public static int getLinkedListLength(HeroNode head) {
        int count = 0;  //计算有效节点的个数
        HeroNode temp = head;
        if (temp.next == null) {
            return 0;
        }
        while (temp.next != null) {
            count ++;
            temp = temp.next;
        }
        return count;
    }
1.4.2 查找单链表中的倒数第k个节点
/**
     * 方法:查找单链表中倒数第k个节点
     * @param head 查找的那个头节点
     * @param index 倒数的那个节点
     * @return
     * 思路:
     * 1.编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
     * 2.index表示是倒数第index个节点
     * 3.先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getLength
     * 4.得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
     * 5.如果找到了,则返回该节点,否则返回null
     */
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index) {
        HeroNode temp = head;
        int count = 0;      //计算总结点的个数
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("该链表为空链表");
        }
        //先进行遍历该链表,求出总链表的个数
        while (temp.next != null) {
            count ++;
            temp = temp.next;
        }
        //判断索引值是否在链表的个数范围内
        if (index <=0 || index > count) {
            //如果不在范围内
            System.out.println(index+"索引值已超出链表范围~");
        } else {        //该索引值在搜索范围内
            temp = head.next;    //temp代表第一个有效的节点
            for (int i = 0; i < count - index; i++) {
                temp = temp.next;   //count-index就是指针的移动次数
            }
            return temp;
        }
        return null;
    }
1.4.3 单链表的反转
/**
     * 方法:将链表进行反转
     * 思路:
     * 1.先定义一个节点reverseHead = new HeronNode();
     * 2.从头到尾遍历原来的链表,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
     * 3.原来的链表的head.next = reverseHead.next
     */
    public static void reverseLinkedListNode(HeroNode head) {
        //判断节点是否为空或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            System.out.println("该链表为空~");
            return;
        }
        //定义新的链表头节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
        //定义辅助节点temp
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;       //指向当前节点cur[cur]的下一个节点
        while (cur != null) {
            //进行遍历链表,到链表的尾部
            next = cur.next;     //先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;    //将cur的下一个节点保存到新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur;     //将cur链接到新的链表上
            cur = next; //让cur后移
        }
        head.next = reverseHead.next;
    }
1.4.4 从尾到头打印单链表

要求方式:1.反向遍历 2.Stack栈

/**
     * 将链表进行倒序打印
     * 思路:
     * 1.将链表进行遍历
     * 2.将每个链表的数据添加到栈中
     */
    public static void reversePrint(HeroNode head) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return;
        }
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        //定义一个栈
        Stack<HeroNode> heroNodeStack = new Stack<>();
        while (temp != null) {
            heroNodeStack.add(temp);
            temp = temp.next;
        }
        //将栈中的节点元素进行打印,pop出栈
        while (heroNodeStack.size() > 0 ){
            System.out.println(heroNodeStack.pop());    //先进后出的原则
        }
    }
1.4.5 合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序
  • 使用递归的方法实现
/**
     * 合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序
     * 思路:
     * 1.判断链表是否为空
     * 2.定义辅助变量temp,将最终的有序链表存储到temp
     */
    public static HeroNode OrderTwoNode(HeroNode head1,HeroNode head2) {
        if (head1 == null && head2 == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return null;
        }
        if (head2 == null) {
            return head1;
        }
        if (head1 == null) {
            return head2;
        }
        //如果这两个链表均不为空
        //合并后的链表

//        方法一:使用递归的方式
        HeroNode temp = null;
        if (head1.no < head2.no) {      //将小的数据节点插入到temp后面
            //把head较小的节点给头节点
            temp = head1;
            //继续递归head1
            temp.next = OrderTwoNode(head1.next, head2);
        } else {
            temp = head2;
            temp.next = OrderTwoNode(head1, head2.next );
        }
        return temp;
    }

2. 单向环形链表

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)问题

  • Josephu问题为:设编号为1,2,…n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

  • 提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
    在这里插入图片描述

  • 单向环形链表的介绍
    在这里插入图片描述
  • 约瑟夫问题的示意图:
    在这里插入图片描述

2.1 创建环形链表

在这里插入图片描述

class Boy {
    public int no;      //小孩节点的编号
    public Boy next;    //指向下一个节点的指针

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }
}
//创建环形单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    private Boy first = null;   //创建头节点,当前没有编号

    //添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void add(int num) {
        //做一个数据校验
        if (num < 1) {
            System.out.println("num的值不正确");
            return;
        }
        //创建一个辅助指针curBoy,因为头指针的位置不能发生改变
        Boy curBoy = null;
        //使用for循环来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= num; i++) {
            //根据小孩编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.next = first;
                curBoy = first;     //让curBoy指向第一个小孩
            } else {
                curBoy.next = boy;
                boy.next = first;
                curBoy = curBoy.next;   //将curBoy的指针移向下一位置
            }
        }
    }

    //遍历当前的环形链表
    public void showList() {
        //判断链表是否为空
        if (first == null) {
            System.out.println("该环形链表为空~~");
            return;
        }
        //设置辅助指针,因为头指针不能移动
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号为:%d\n",curBoy.no);
            if (curBoy.next == first) {
                break;
            }
            curBoy = curBoy.next;
        }
    }

}

2.2 Josephu问题的代码实现(出圈游戏)

  • 思路分析
    在这里插入图片描述
/**
 * 根据用户的输入,计算小孩出圈的顺序:helper指向要丢出的数的前一个指针,first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
 * @param startNo   表示从第几个小孩开始数数
 * @param countNum  表示数几下
 * @param nums      表示最初有多少个小孩在圈中
 */
public void circleGame(int startNo,int countNum,int nums) {
    //开始进行数据校验
    if (startNo < 1 || startNo > nums || first == null) {
        System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
        return;
    }
    //创建一个辅助指针helper,帮助小孩出圈
    Boy helper = first;
    //1. 一开始将helper指针环形链表的最后
    while (true) {
        if (helper.next == first) {
            break;
        }
        helper = helper.next;
    }
    //2. 将helper指针移向startNo的前一位,first指针移向startNo位置(移动startNo下)因为从自己开始算,要减一
    for (int i = 0; i < startNo-1; i++) {
        helper = helper.next;
        first = first.next;
    }
    //3. 这里是一个循环操作,直至圈中只有一个节点
    while (true) {
        if (helper == first) {
            //helper == first说明只剩下了一个小孩,跳出循环(终止条件)
            break;
        }
        //4. 将helper指针移向出圈位置的前一位,first指针移向出圈位置(移动countNum-1下),因为从自己开始读,要减一
        for (int i = 0; i < countNum-1; i++) {
            helper = helper.next;
            first = first.next;
        }
        System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.no);
        //5. 将出圈的小孩踢掉(单链表删除节点的操作)
        first = first.next;     //将first指向下一位置
        helper.next = first;    //将helper指向first(也就是指向的下一个节点)
    }
    System.out.printf("最后出圈的小孩是 %d\n",first.no);
}

3. 双向链表

使用带head头的双向链表实现-水浒英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:

  1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
  2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会)
  3. 示意图帮助理解删除
    在这里插入图片描述

对上图的说明:
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路=》代码实现

  1. 遍历方和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  2. 添加(默认添加到双向链表的最后)
    (1)先找到双向链表的最后这个节点
    (2)temp.next=newHeroNode
    (3)newHeroNode.pre=temp;
  3. 修改思路和原来的单向链表一样。
  4. 删除
    (1)因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    (2)直接找到要删除的这个节点,比如temp
    (3)temp.pre.next=temp.next
    (4)temp.next.pre=temp.pre
  • 创建节点代码实现
class HeroNode2 {
    public int no;      //英雄的编号
    public String name;     //英雄名称
    public String nickname; //英雄昵称
    public HeroNode2 pre;    //前置节点,默认为null,无需赋值
    public HeroNode2 next;  //后置节点,默认为null,无需赋值

    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode2{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

3.3 双链表增删改查

/**
 * 双链表的增删改查(部分代码与单链表的操作相识)
 */
class DoubleLinkedList {
    //定义头节点,头节点的位置不可改变,不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //添加一个节点到双链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode) {
        //定义一个辅助节点
        HeroNode2 temp = head;
        while (true) {
            //遍历链表,找到链表的最后位置
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //当while退出循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    //有序插入:添加英雄到单链表,根据英雄排名插入到指定的位置
    //如果又这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
        //定义一个赋值变量temp
        HeroNode2 temp = head;
        //判断该链表中是否已经存在该英雄编号的值
        boolean flag = false;
        while(true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {       //找到插入该节点的位置,在temp的后面进行插入即可
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag的值来进行判断该英雄的编号是否已经存在
        if (flag) {
            System.out.printf("插入失败,%d节点的英雄信息已存在\n",heroNode.no);
        } else {
            //将该节点插入到指定位置上(在temp的下一位置),双链表和单链表不同,要双重前后绑定
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp;
        }
    }

    //删除某个节点的英雄信息
    public void delete(int no) {
        //设置辅助变量,直接指向第一个数据域的相关信息
        HeroNode2 temp = head.next;
        if (temp == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return;
        }
        //返回是否找到该节点的值
        boolean flag = false;
        while (temp != null) {
            if (temp.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag的值来判断对应是否找到该节点
        if (flag) {
            //temp节点就是找到的no编号的那个指定节点
            temp.pre.next = temp.next;      //经测试按照单链表的方式进行顺序插入,temp.pre会出现空指针异常
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("该链表中不含有编号为 %d的英雄信息\n",no);
        }
    }

    //修改双链表中的某个节点
    public void update(HeroNode2 heroNode) {
        HeroNode2 temp = head;
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return;
        }
        //是否找到对应n编号的节点
        boolean flag = false;
        while (temp.next != null) {
            if (temp.no == heroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag的值来进行判断是否找到对应的节点
        if (flag) {
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickname = heroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号为 %d英雄节点\n",heroNode.no);
        }
    }

    //查找某个节点的英雄信息
    public HeroNode2 findByNo(int no) {
        HeroNode2 temp = head;
        if (head.next == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return null;
        }
        boolean flag = false;
        while (temp.next != null) {
            if (temp.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            return temp;
        } else {
            System.out.printf("该链表中不存在节点为 %d的相关信息\n",no);
        }
        return null;
    }

    //遍历整个双链表
    public void showList() {
        HeroNode2 temp = head;
        if (temp.next == null) {
            System.out.println("该链表为空~~");
            return;
        }
        while (temp.next != null) {
            System.out.println(temp.next);      //temp时头节点,而temp.next才是指向的第一个数据
            temp = temp.next;
        }
    }

}
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