程序设计月模拟3——炉石传说

该博客介绍了如何设计一个炉石传说的模拟程序,通过定义结构体存储角色属性,包括英雄和随从,并实现了添加角色、角色攻击及死亡判定等功能。博主强调这是一道标准的模拟题,只需按照题目要求一步步实现,注意细节即可。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

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Input

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Output

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解题思路

把英雄和随从看作同一类,定义结构体来存储其属性,即最多有8个角色(0-7),其中0号角色为英雄。
接下来就是根据题目要求来定义函数:添加角色、角色攻击以及死亡判定,这里没有花里胡哨的东西,按照题目要求按部就班完成即可。
最后根据题目要求格式,输出结果。

实现代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct sc
{
   
	int h,ak;
};

struct hero
{
   
	int num;
	sc memb[8];
};
hero x[2];

void init()
{
   
	x[0].memb[0].h=30;
	x[0].memb[0].ak=0;
	x[0].num=0;
	x[1].memb[0].h=30;
	x[1].memb[0].ak=0;
	x[1
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