canvas 画布 arcTo 方法的理解与使用

本文详细介绍了HTML5 Canvas API中的arcTo()方法,通过实例代码展示了如何使用该方法画出平滑的曲线。arcTo()方法用于在两个指定点之间画一个圆弧,并结合半径来定义弧形的形状。文章通过四个具体的弧形绘制例子,帮助读者理解参数的意义和使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文档:https://codeplayer.vip/p/j7scu

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);

x1,y1 理解为端点1;
x2,y2 理解为端点2;
radius 半径是基于断点2画的一个弧
<!DOCTYPE html>
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<head>
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    <title>canvas画布arcTo的理解与使用</title>
    <style>
        #myCanvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"> 您的浏览器不支持canvas </canvas>
    <script>
        let canvas = document.getElementById('myCanvas');

        if (canvas.getContext) {
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.moveTo(60, 30); //设置起始点,起始点的x是最后一个弧的x2
            /*
            arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);
        
            x1,y1 理解为端点1;
            x2,y2 理解为端点2;
            radius 半径是基于断点2画的一个弧
        
            端点1可以想象成一个长方形的直角顶点
            端点2是端点1要去方向的终点
            端点2的延伸要依据radius,这样才能画一个规则的弧
            */
            ctx.arcTo(200, 30, 200, 60, 30);
            /*
                设置好第一个弧(右上角)
                端点1{x:200,y:30}
                端点2{x:200,y:60} //刚好一个圆
             */


            ctx.arcTo(200, 200, 170, 200, 30);
            /*
                第二个弧(右下角)
                端点1{x:200,y:200}  //这边这个y决定你要画的【高】
                端点2{x:170,y:200}  //x2 = y1-radius;
            */

            ctx.arcTo(30, 200, 30, 170, 30);
            ctx.arcTo(30, 30, 60, 30, 30);
            /*
                三弧和四弧依上类推
             */

            ctx.strokeStyle = "blue"; //设置绘制颜色
            ctx.stroke();
        }
    </script>
</body>

</html>

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