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原创 shader中将像素限制在投影器投影空间内(求助帖)
但需要的效果却是需要类似Projector组件的将视锥体作为投影器(由于项目使用的是URP并不兼容Projector组件),于是通过生成一个视锥体形状的网格得出效果,但是却不尽人意。如图,视锥体部分为自定义生成的视锥体网格,在其视图空间内接触的物体上确实生成了贴花模拟投影效果,但是却会在视图空间内未接触的地方还有一个纹理被投射。最近接到了在unity里做视频融合的任务,要求将纹理类似投影仪的效果投射出去,但是我不会shader啊(打工人的辛酸泪)球球各位大佬救救孩子,指点迷津。我查阅了大量资料,在参考了。
2023-12-29 14:52:22 647 4
空空如也
UnityHDRPUI高斯模糊
2024-02-21
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