设计模式之适配器模式

适配器模式

1.适配器
1.1定义被适配的对象
1.2需执行的功能

2.被适配的对象
1.1需执行的功能

3.客户端需要执行功能,但不能直接调用被适配对象。从而需要一个转换器(适配器)
3.1客户端通过调用适配器从而调用执行功能。

package adapterPatterns;
/**
 * 被适配的类
 * (相当于例子中的,ps/2键盘)
 * @author Lenovo
 *
 */
public class Adpatee {
    
	    public void  request(){
	    	
	    	 System.out.println("可以完成客户请求需要的功能");
	    }
	
}
package adapterPatterns;

/*
 * 适配器
 * (相当于usb和ps/2的转换器)
 */

public class Adpater  implements Target {
    
	//使它们关联起来有两种方式:1.继承  2.属性方法
	private Adpatee adapatee ; //对象适配器
	
	@Override
	public void handKey() {
		adapatee.request();
	}

	public Adpater(Adpatee adapatee) {
		this.adapatee = adapatee;
	}
}

package adapterPatterns;
/**
 * 客户端
 * (相当于例子中的笔记本,只有usb接口)
 * @author Lenovo
 *
 */
public class Client { //适配器模式
       
	
	    //需要调用target
	 public void get(Target t1){
		   
		  t1.handKey();
		  
	 }
	 
	 public static void main(String[] args) {
		     Client c = new Client();
		     
		     Adpatee  a = new Adpatee();  //被适配器
		     
		     Adpater t = new Adpater(a); //适配器
		     
		     c.get(t);
	}
}

package adapterPatterns;

public interface Target {
     
	public void handKey();
	
}

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