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原创 关于CocosCreator 3.x学习中的问题(对碰撞体的sensor进行更改)
关于CocosCreator学习中的问题(对碰撞体的sensor进行更改)从使用cocoscreator以来,我一直都很迷。曾多次遇到这样一类问题——在代码里对某个节点的组件中某些值进行更改,在console中打印出来的数值是改变了,但实际呈现出来的效果却没有改变。简言之,就是数值变了结果没变。有一些这类问题总是默默地就解决了(没错,我也不知道问题在哪,有时候重启能解决,更离谱的是有一次的解决居然就仅仅只是加了一句console.log(),然后将这句删除后,也在没出过问题)。进入正题,对于
2021-07-13 15:40:13
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原创 关于CocosCreator3.X 2d游戏学习中遇到的问题(摇杆位置与实际手指触碰位置不符)
关于CocosCreator3.X 2d游戏学习中遇到的问题(摇杆位置与实际手指触碰位置不符)。这里的摇杆我是要做成生成在手指点击屏幕位置,然后再根据手指的移动对摇杆的位置进行改变。如图:最开始我是用的触碰事件中Touch里的getLocation()这个方法,在浏览器中运行时也能成功达到我所要的效果,但是仅仅只有在默认(cocoscreator中设置的屏幕比例中)能实现,切换成其他比例是不能实现。不仅如此,在手机上也无法达成效果。后来看了手册里的其他方法,看到...
2021-07-13 09:40:17
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原创 关于使用CocosCreator 3.x中,循环播放Spine动画——跑步(能实现但是个人觉得麻烦,想优化一下)
一、相关部分代码如下:相关部分代码如下:1、以下是播放动画相关代码:playerAnimation :sp.Skeleton | null = null; onLoad(){ this.playerAnimation?.setAnimation(0,"Idle",true);}//移动1 public PlayerRun0(){ if(this.playerAnimation){ this.playerAnimation.cle
2021-07-07 11:00:46
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空空如也
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