QT学习(网络)
TCP
TCP即TransmissionControl Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
TCP协议的程序使用的是客户端/服务器(C/S)模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,可以关联这个信号到我们自己的槽进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,可以关联此信号进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
进入代码环节
***.pro
QT += core gui network
界面如下:
***1.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtNetwork/QtNetwork>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void newConnect(); //连接服务器
void readMessage(); //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *tcpSocket;
QString message; //存放从服务器接收到的字符串
quint16 blockSize; //存放文件的大小信息
};
#endif // WIDGET_H
***1.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
/********************************
这个函数实现了连接到服务器
主机:localhost
端口号:6666
*******************************/
void Widget::newConnect()
{
blockSize = 0; //初始化其为0
tcpSocket->abort(); //取消已有的连接
//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),ui->portLineEdit->text().toInt());
}
/******************************************************************
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。
首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件
数据流版本:QDataStream::Qt_4_6
******************************************************************/
void Widget::readMessage()
{
QDataStream in(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
{
return;
}
in >> blockSize;
}
if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize)//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
{
return;
}
in >> message;//将接收到的数据存放到变量中
ui->messageLabel->setText(message);//显示接收到的数据
}
//错误信息输出
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息
}
//“连接”按钮的单击事件
void Widget::on_pushButton_clicked()//连接按钮
{
newConnect(); //请求连接
}
***2.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtNetWork/QtNetwork>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void sendMessage();//数据发送函数
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *tcpServer;
};
#endif // WIDGET_H
***2.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
tcpServer = new QTcpServer(this);
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666)) //本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
{
qDebug() << tcpServer->errorString();
close();
}
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));//连接信号和相应槽函数
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
/*******************************************************************************************
这个是数据发送函数
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,
这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。
而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,
但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以这里先使用了out<<(quint16) 0;
在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。
然后out<<tr("hello Tcp!!!");输入实际的文件,这里是字符串。
当文件输入完成后我们再使用out.device()->seek(0);
返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,
它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,
使用它来完成数据的发送和其它操作。这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽,然后我们发送数据
数据流版本:QDataStream::Qt_4_6
****************************************************************************************************/
void Widget::sendMessage()
{
QByteArray block;//用于暂存我们要发送的数据
QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);//使用数据流写入数据
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out<<(quint16) 0;
out<<tr("hello Tcp!!!");
out.device()->seek(0);
out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();//我们获取已经建立的连接的子套接字
connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,SLOT(deleteLater()));
clientConnection->write(block);
clientConnection->disconnectFromHost();
ui->statusLabel->setText("send message successful!!!");//发送数据成功后,显示提示
}
学习链接:
网络Tcp1