[Java]用面向对象的知识来做一个简易版植物大战僵尸

本文通过Java编程语言,利用面向对象的概念,详细讲解如何设计和实现一个简单的植物大战僵尸游戏。内容涵盖游戏规则、角色类的设计、游戏循环及事件处理等方面,旨在巩固面向对象编程的基本原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package java07;

//先设置植物的基础属性
public class Zhiwu {
	String name;
	int hp;
	int attack;
	//构造方法
	public Zhiwu(String name,int hp,int attack) {
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}
	//打僵尸的动作(方法)
	public void fight(Jiangshi js) {
		System.out.println(this.name+"植物在打"+js.name);
		//僵尸会掉血
		js.hp -= this.attack;
		//打印僵尸剩余的血量
		System.out.println(this.name+"剩余血量:"+js.hp);
	}
}
package java07;

//僵尸的属性
public class Jiangshi {
	String name;
	int hp;
	int attack;
	//构造方法
	public Jiangshi(String name,int hp,int attack) {
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.attack = attack;
	}
	public void eat(Zhiwu zw) {
		System.out.println(this.name+"在吃"+zw.name);
		//植物会掉血
		zw.hp -= this.attack;
		System.out.println(this.name+"植物的剩余血量为:"+zw.hp);
	}
}

                
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