进程页面的时钟(CLOCK)置换算法

假设页表项如下,其实可能更复杂,还有更多标记。
页号,物理块号,存在位,修改位,使用位,,,,
假设操作系统给这个进程2个物理块,0块和1块,那么可以组成一个时钟形状的循环队列。0-1-0(环状)
时钟置换算法运作过程如下:
假设
此时使用位情况:0-1,1-1;
指针位置:0(初始化假设)

开始,0块使用位为1,不可置换,但是这次把它的使用位变为0,以免一直是1发生死循环。又假设指针顺时针转动,那么指针后移之后到了1块,此时还是使用位为1,不可置换,同样修改其使用位为0,后移又到了0块,这次使用位为0,可以置换,然后将新页面放进来,占用0块,并且修改其使用位为1.

此时使用位情况:0-1,1-0;
指针位置:0

又假设:
1.下次又缺页
指针在0,使用位是1,使用位改0,后移到1,使用位是0,置换,使用位改1。
最终使用位情况:0-0,1-1
指针位置:1
2.下次不缺页,访问1块
访问了1块,要修改1块的使用位。
最终使用位情况:0-1,1-1
指针位置:0(不变)

总结。可以发现,clock算法的特点。
对于1发生后,下次如果又缺页要置换,置换的是0块,有LRU的特性(前一次置换了1块,使用了,所以这次不置换1块)。
对于2发生后,下次如果又缺页要置换,置换的是0块,有LRU的特性(前一次使用了1块,使用了,所以这次不置换1块)。
也即最近使用了的或者置换了进来的页面使用位会被修改为1,那么下次发生置换的时候,不容易发生在它的身上。
但又和LRU不同,
假设在在2后,访问0块。
最终使用位情况:0-1,1-1(不变)
指针位置:0(不变)
如果下次访问页面的时候缺页要求置换,那么按LRU,应该是1被置换,因为刚刚访问了0,但是根据CLOCK,由于指针位置为0,一圈下来,应该是0被置换。所以这两者算法执行结果是不一样的。
LRU是缺点是要维护一个栈,系统需要的工作是把那个栈排来排去的,但是这个算法很好用,一般缺页率比较低。但是CLOCK更加容易实现,开销没有那么大,而且算法也还蛮好用。

本实验使用一下算法 使用rand()函数随机产生页面号,用数组装入页面号,模拟页面调入内存中发生页面置换的过程。 整个过程,都是使用数组来实现每个算法,模拟队列,模拟堆栈的功能,实现每一个置换算法页面置换算法 最佳置换算法(OPT):选择永不使用或是在最长时间内不再被访问(即距现在最长时间才会被访问)的页面淘汰出内存。用于算法评价参照。 随机置换算法 (S):产生一个取值范围在0和N-1之间的随机数,该随机数即可表示应被淘汰出内存的页面。 先进先出置换算法(FIFO):选择最先进入内存即在内存驻留时间最久的页面换出到外存。 最近最久未使用置换算法(LRU): 以“最近的过去”作为“最近的将来”的近似,选择最近一段时间最长时间未被访问的页面淘汰出内存 Clock置换算法:为进入内存的页面设置一个访问位,当内存中某页被访问,访问位置一,算法在选择一页淘汰时,只需检查访问位,若为0,则直接换出,若为1,置该访问位为0,检测内存中的下一个页面的访问位。 改进型Clock置换算法: ①从查寻指针当前位置起扫描内存分页循环队列,选择A=0且M=0的第一个页面淘汰;若未找到,转② ② 开始第二轮扫描,选择A=0且M=1的第一个页面淘汰,同时将经过的所有页面访问位置0;若不能找到,转①
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

音程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值