from tkinter import *
import random
import time
#创建游戏画布:左上角为原点。x轴向右为正,y轴向下为正。
tk=Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)#画布窗口大小不可变(宽度,高度),0不可变,非0可变
tk.wm_attributes("-topmost",1)#告诉tkinter把包含画布的窗口放到其他窗口之前(-topmost)
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)#bd、highlightthickness控制画布无边框。canvas画布
canvas.pack()
tk.update()#让tkinter做好动画初始化
#创建球的类
class Ball:
def __init__(self, canvas,paddle,color):#球的大小参数,颜色,初始位置,获取画布高度,宽度,改变球反弹的角度
self.canvas=canvas
self.paddle=paddle
self.id=canvas.create_oval(10,10,35,35,fill=color)#球的大小 create_oval()返回刚画好的这个形状的id
self.canvas.move(self.id,245,100)#球的初始位置 #球移动到画布的中心
'''
self.x=0#0左右不移动 1相反
self.y=1#0上下不移动 1相反
'''
#改变球反弹的角度
starts=[-3,-2,-1,1,2,3] #列表
random.shuffle(starts) #使starts随机排列
self.x=starts[0] #x可以是starts列表任何一个
self.y=-3 #starts[1] #self.x与self.y的值共同改变球的反弹角度
#获取画布高度,宽度
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()#用winfo_height函数获取画布高度,保存到canvas_height这个变量
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#winfo_width获取画布宽度,保存到canvas_width这个变量
self.hit_bottom=False
def hit_paddle(self,pos):
paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2]>=paddle_pos[0]and pos[0]<=paddle_pos[2]:
if pos[3]>=paddle_pos[1]and pos[3]<=paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):#让球来回反弹
#self.canvas.move(self.id,0,-1)#向上移动1个像素
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #移动
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回球的x,y坐标[左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)] pos:0 1 2 3=x1 y1 x2 y2
if pos[1]<=0:#上边界
self.y=3 #改变球反弹的速度 正负号代表反弹方向 #撞到之后,纵坐标不再减一(往上走)
if pos[3]>=self.canvas_height:#下边界 到达画布底部高度
self.hit_bottom=True #改变球反弹的速度 正负号代表反弹方向 #往上走(减)
if self.hit_paddle(pos)==True:
self.y=-3
if pos[0]<=0:#左边界 到达左边边界0
self.x=3 #改变球反弹的速度 正负号代表反弹方向 #往右走
if pos[2]>=self.canvas_width:#右边界 到达画布右边宽度
self.x=-3#改变球反弹的速度 正负号代表反弹方向 #往左走
class Paddle:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
self.canvas.move(self.id,200,300)#球拍初始位置
self.x=0
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #winfo_width获取画布宽度,保存到canvas_width这个变量
self.canvas.bind_all('<keypress-left>',self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<keypress-right>',self.turn_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,0)
pos=self.canvas.coords(self.id)
if pos[0]<=0:
self.x=0
elif pos[2]>=self.canvas.width:
self.x=0
def turn_left(self,evt):
self.x=-2
def turn_right(self,evt):
self.x=2
paddle=Paddle(canvas,'yellow')#球拍实体paddle
ball=Ball(canvas,paddle,'blue')#Ball的实体、对象:ball
while 1:
if ball.hit_bottom==False:
ball.draw() #调用移动反弹函数
paddle.draw()#调用球拍左右移动函数
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)#延时
canvas.mainloop()#动画循环
弹球-球拍
最新推荐文章于 2020-12-03 11:37:50 发布