WPF异常处理

23 篇文章 1 订阅

///
/// App.xaml 的交互逻辑
///

 public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {

            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
            //常量,显示,默认
            // SerchMD5();
            Process currentProcess = Process.GetCurrentProcess();

            foreach (Process item in Process.GetProcessesByName(Process.GetCurrentProcess().ProcessName))
            {

                if (item.Id != currentProcess.Id &&
                (item.StartTime - currentProcess.StartTime).TotalMilliseconds <= 0)
                {
                    item.Kill();
                    item.WaitForExit();
                }
            }

            base.OnStartup(e);
        }

        void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            Exception error = (Exception)e.ExceptionObject;
            MessageBox.Show("异常:" + error.Message);
            Environment.Exit(0);
        }
         
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值