13JavaScript内置对象

1、内置对象

  • JavaScript中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象

  • 自定义对象和内置对象是js基础内容,属于ECMAScript:第三个浏览器对象是js特有的,后面再学

  • 内置对象就是js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或者是最基本而必要的功能(属性和方法)。

  • 内置对象最大的优点就是可以帮助我们快速开发

  • JavaScript提供了多个内置对象:Math、Date、Array、String等

2、查文档

2.1 MDN

2.2 如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过demo进行测试(试验一下)

3、Math对象

Math 不是一个构造函数。

3.1 案例:封装自己的数学对象

利用对象封装自己的数学对象,里面有PI属性,最大值和最小值方法。

    <script>
        var myMath = {
     
            PI: 3.1415926,
            max: function() {
     
                var max = arguments[0];
                for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
     
                    if (arguments[i] > max) {
     
                        max = arguments[i];
                    }
                }
                return max;
            },
            min: function() {
     
                var min = arguments[0];
                for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
     
                    if (arguments[i] < min) {
     
                        min = arguments[i];
                    }
                }
                return min;
            }
        }
        console.log(myMath.PI);
        console.log(myMath.max(1, 5, 9));
        console.log(myMath.min(1, 5, 9));
    </script>

3.2 Math概述

Math.PI //圆周率
Math.floor()  //向下取整
Math.ceil()  //向上取整
Math.round() //四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是-3
Math.abs()  //绝对值
Math.max()/Math.min() //求最大值和最小值
    <script>
        //求绝对值
        console.log(Math.abs(1)); //1
        console.log(Math.abs(-1)); //1
        console.log(Math.abs('-1')); //1 隐式转换
        console.log(Math.abs('pink')); //NaN

        //向下取整
        console.log(Math.floor(1.1)); //1
        console.log(Math.floor(1.9)); //1

        //向上取整
        console.log(Math.ceil(1.1)); //2
        console.log(Math.ceil(1.9)); //2

        //四舍五入
        console.log(Math.round(1.1)); //1
        console.log(Math.round(1.5)); //2
        console.log(Math.round(1.9)); //2
        console.log(Math.round(-1.1)); //-1
        console.log(Math.round(-1.5)); //-1 重要!易错!.5往大了取,-1比-2大所以取-1
    </script>

3.3 随机数方法 random()

  • Math.random() 返回一个随机的小数(0到1之间)
  • 这个方法里面不跟参数
    <script>
        //定义得到两个数之间的随机整数并且包含这两个数
        function getRandom(min, max) {
     
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        //随机点名
        var arr = ['张三', '张三丰', '李四', '王五', '麻子'];
        console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
    </script>
  • 更多请查阅MDN

3.4 案例:猜数字游戏

程序随机生成一个1到10的整数,并让用户输入一个数字

1、如果大于该数字,就提示“数字大了,继续猜”

2、如果小于该数字,就提示“数字小了,继续猜”

3、如果等于该数字,就提示“猜对了”,结束程序

    <script>
        function getRandom(min, max) {
     
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        var num = getRandom(1, 10);
        var userNum = prompt('请输入你猜的数字(1到10之间):');
        while (true) {
     
            if (userNum 
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