Problem 13. 夹角度数

该博客介绍了如何运用余弦定理解决平面直角坐标系中,两点与原点连线形成的夹角计算问题。解题思路包括通过公式计算cosA,并利用反三角函数求解夹角,最后处理角度范围和精度问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Problem 13. 夹角度数

题目简述:

    在一个平面内有两个点,求两个点分别和原点的连线的夹角的大小,夹角的范围[0,180],两个点不会在圆心出现。

解题思路:

首先想到可以用余弦定理进行求解。a*a=b*b=c*c-2*b*c*cosA。利用给定的两点和(0,0)分别求出三边的长,就可将cosA表示出来,再用反三角函数acos()即可。

细节处理:

因为题目中给定了夹角的范围[0,180),并且结果要保留两位小数,处理如下:

 while(x>180) x-=180;

cout<<fixed<<setprecision(2)<<x<<endl;

源代码:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
const double PI=3.1415926;
using namespace std;
int main()
{
    int t;
    double x1,y1,x2,y2;
    double a,b,c,x;
    cin>>t;
    for(int i=0;i<t;i++)
    {
        cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
        c=sqrt(y1*y1+x1*x1);
        b=sqrt(y2*y2+x2*x2);
        a=sqrt((y1-y2)*(y1-y2)+(x1-x2)*(x1-x2));//a b c为三角形三边长度
        x=(b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
        x=acos(x)*180/PI;//角度与弧度的关系为180°=π*rad
        while(x>180) x-=180;//题目给的角度范围是[0,180)
        cout<<fixed<<setprecision(2)<<x<<endl;
    }
    return 0;
} 

 

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