栈结构

本文为顺序栈存储结构 在另一篇博客中有链式栈的存储结构link
准备数据
在栈结构中,只有栈顶元素是可以访问的,栈结构的数据运算也非常简单。一般栈结构的基本操作只有两个。
(1)入栈Push:将数据保存到栈顶的操作。进行入栈操作之前,先修改栈顶指针,使其向上移动一个元素位置,然后将数据保存到栈顶指针所指的位置。
(2)出栈Pop:将栈顶数据弹出的操作。通过修改栈顶指针,使其指向栈中的下一个元素。

#define MAXLEN 50
struct DATA
{
	char name[10];
	int age;
}
typedef struct stack
{
	DATA data[size+1];
	int top;
}StackType;

这里定义了栈结构的最大长度MAXLEN、栈结构数据元素的类型DATA及栈结构的数据结构StackType。在数据结构StackType中,data为数据元素,top为栈顶的序号。当top=0时表示栈为空,当top=size时表示栈满。

初始化栈结构
(1)按符号常量SIZE指定的大小申请一块内存空间,用来保存栈中的数据。
(2)设置栈顶指针的值为0,表示一个空栈。

StackType* STInit()
{
	StackType* p;
	if(p=(StackType*)mallloc(sizeof(StackType)))//申请内存
	{
		p->top=0;
		return p;
	}
	return NULL;
}

首先使用malloc函数申请内存,申请成功后设置栈顶为0,然后返回申请内存地址的首地址。如果申请失败,将返回NULL。

判断空栈

int STIsEmpty(StackType* s)
{
	int t;
	t=(s->top==0);
	return t;
}

入栈
入栈Push是栈结构的基本操作,主要操作是将数据元素保存到栈结构。
(1)首先判断栈顶top,如果top大于或等于size,则表示溢出,进行出错处理。
(2)设置top=top+1(栈顶指针加1,指向入栈地址)
(3)将入栈元素保存到top指向的位置。

int PushST(StackType* s,DATA data)
{
	if((s->top+1)>MAXLEN)
	{
		printf("栈溢出!\n");
		return 0;
	}
	s->data[++s->top]=data;
	return 1;
}

这里输入参数s为一个指向操作的栈的指针,输入参数data是需要入栈的数据元素。程序中首先判断栈是否溢出,如果溢出则不进行入栈操作,否则修改栈顶指针的值,再将元素入栈。
出栈

DATA PopST(StackType* s)
{
	if(s->top==0)
	{
		printf("栈为空!\n");
		exit(0);
	}
	return (s->data[s->top--]);
}

读结点数据
读结点数据和出栈操作不同。读结点数据的操作仅是显示栈顶结点数据的内容,而出栈操作则将栈顶数据弹出,该数据将不再存在。

DATA PeekST(StackType* s)
{
	if(s->top==0)
	{
		printf("栈为空!\n");
		exit(0);
	}
	return (s->data[s->top]);
}
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