设计模式终极复习宝典

本文探讨了设计模式的关键要素,包括名称、问题解决方案及其效果。重点讲解了依赖、组合、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则,并举例Windows回收站等应用场景。还区分了建造者模式与工厂模式的区别,以及各种模式在信息技术领域的实践应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式的基本要素:名称 问题 解决方案 效果

类之间的关系

依赖:在这里插入图片描述
组合(强聚合,整体没了,部分对象也没有了)
在这里插入图片描述
实现:
在这里插入图片描述

里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
迪米特法则:最少知道原则

Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

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