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少年当自强

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原创 Linux基础命令

Linux目录结构 Linux的基本命令: cd cd usr 切换到该目录下usr目录 cd ../ 切换到上一层目录 cd / 切换到系统根目录 cd ~ 切换到用户主目录 cd - 切换到上一个所在目录 目录的操作命令(增删改查) 增加目录操作: 命令: mkdir 目录名称 查看目录: 命令: ls [-al] 父目录 示例:在根目录 /

2020-08-17 17:36:36 221

原创 Oracle常用命令汇总

一、表空间 创建语法: create tablespace 表空间名称 datafile 'oracle服务所在的路径/文件名' -- 数据文件的位置 size 200M --数据的大小 autoextend on -- 开启自动扩展 off关闭 next 20M; -- 每次的扩展量 tablespace:表空间的关键字 数据文件后缀:dbf, ora 例子: create tablespace itheima_330 datafile 'c:/itheima_330.dbf' -- 数据

2020-08-14 16:02:06 1369 1

原创 设计模式(五)-适配器模式

什么是适配器模式 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 生活中的例子:比如有一个电器的插头是三脚插头,但是现在插座只有两孔的,要使插头插上插座,我们需要一个插头转换器,这个转换器也就是适配器。 适配器模式涉及3个角色: 源(Adaptee):需要被适配的对象或类型,相当于插头。 适配器(Adapter):连接目标和源的中间对象,相当于插头转换器。 目标(Target):期待得到的目标,相当于

2020-07-28 17:08:18 188

原创 设计模式(四)-原型模式

什么是原型模式 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 在应用程序中,有些对象比较复杂,其创建过程过于复杂,而且我们又需要频繁的利用该对象,如果这个时候我们按照常规思维new该对象,那么务必会造成资源浪费,这个时候我们就希望可以利用一个已有的对象来不断对他进行复制就好了,这就是编程中的“克隆”。原型模式直接操作底层二进制流,在创建复杂对象是效率提升明显。 分类: 浅克隆与深克隆: 浅克隆:当原型对象被复制时,只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员变量

2020-07-16 14:45:46 101

原创 设计模式(三)-建造者模式

什么是建造者模式 概念 建造者模式就是将一个复杂的对象的创建和表示分离,使得同样构建过程可以创建不同的表示! 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2、ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。 3、Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。 4、Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteB

2020-07-15 17:02:02 117

转载 设计模式(二)-工厂模式

本文章是转载自用,详细请参考原创作者,内容更加丰富: https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 什么是工厂模式 工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有n..

2020-07-15 15:51:38 187

转载 设计模式(一)-单例模式

本文章是转载自用,详细请参考原文作者,内容更加丰富:https://blog.csdn.net/weixin_41949328/article/details/107296517 什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中.

2020-07-15 14:32:57 1627

转载 JAVA设计模式

这里是引用,原文内容更丰富。想详细了解的小伙伴可以去原创作者添加链接描述 - 什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了.

2020-07-15 11:25:45 192

空空如也

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