Java数据类型转换、运算符、方法入门、JShell-day02

第一节 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1 自动转换

一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

	int  i  = 1; 
 	byte b  = 2; 

运算结果:变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

  • 自动转换:将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
	public static void main(String[] args) {     
		int a = 1;     
		byte b = 2;    
		// byte c = b + a; // 报错        
		//int类型和byte类型运算,结果是int类型     
		int d = b + a;     
		System.out.println(d); 
	} 

自动转换原理图解

byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
在这里插入图片描述
同理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

	public static void main(String[] args) {     
		int a = 1;     
		double b = 2.5;     
		//int类型和double类型运算,结果是double类型     
		//int类型会提升为double类型     
		double c = a + b;     
		System.out.println(c); 
	}

转换规则

范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。

	byteshortchar‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

1.2 强制转换

将 1.7 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

int i = 1.7; //错误

double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.7 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8 升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。

想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。

  • 强制类型转换:将 取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型 。

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

转换格式

  •  数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
    

将 1.7 赋值到 int 类型,代码修改为:

	// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
	int i = (int) 1.7; 

同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

	public static void main(String[] args) {      
		//short类型变量,内存中2个字节      
		short s = 1;      
		/*        
		出现编译失败        
		s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型        
		s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误        
		short内存2个字节,int类型4个字节        
		必须将int强制转成short才能完成赋值      
		*/      
		s = s + 1//编译失败      
		s = (short)(s+1);//编译成功 
	}

强制转换原理图解

在这里插入图片描述

注意事项

  • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度
  • int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失
	// 定义s为short范围内最大值 
	short s = 32767; 
	// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果 
	s = (short)(s + 10);

1.3 ASCII编码表

	public static void main(String[] args) {   
		//字符类型变量   
		char c = 'a';   
		int i = 1;   
		//字符类型和int类型计算   
		System.out.println(c+i);//输出结果是98 
	}

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

  • 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

ASCII编码表常用值:

字符数值
048
957
A65
Z90
a97
z122
  • 将所有的英文字母数字符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII( American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。

小贴士:
在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

第二节 运算符

2.1 算数运算符

算数运算符包括:
+加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++、- -自增、自减运算

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

	public static void main(String[] args) {    
		int i = 1234;       
		System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000    
	}
  • ++ 运算,变量自己增长1。反之, - - 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
  • 独立运算:
    • 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。
    • 变量 前++ :例如 ++i 。
    • 变量 后++ :例如 i++ 。
  • 混合运算:
    • 和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。
    • 变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
	public static void main(String[] args) {     
		int a = 1;     
		int b = ++a;     
		System.out.println(a);//计算结果是2     
		System.out.println(b);//计算结果是2 
	}
  • 变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b 的结果是1。
	public static void main(String[] args) {     
		int a = 1;     
		int b = a++;     
		System.out.println(a);//计算结果是2     
		System.out.println(b);//计算结果是1 
	}
  • + 符号在字符串中的操作:
    • +符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
    • “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
	public static void main(String[] args){   
		System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55   
	}  

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括:
=等于号
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
	public static void main(String[] args){     
		int i = 5;     
		i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i     
		System.out.println(i); //输出结果是10  
	}

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
>=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
!=不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
	public static void main(String[] args) {     
		System.out.println(1==1);//true     
		System.out.println(1<2);//true     
		System.out.println(3>4);//false     
		System.out.println(3<=4);//true     
		System.out.println(3>=4);//false     
		System.out.println(3!=4);//true 
	}

2.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:
&& 短路与
1. 两边都是true,结果是true
2. 一边是false,结果是false
短路特点:符号左边是false,右边不再运算
| |短路或
1. 两边都是false,结果是false
2. 一边是true,结果是true
短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
! 取反
1. ! true 结果是false
2. ! false结果是true
  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
	public static void main(String[] args)  {     
		System.out.println(true && true);//true     
		System.out.println(true && false);//false     
		System.out.println(false && true);//false,右边不计算
	        		   
	    System.out.println(false || false);//falase     
		System.out.println(false || true);//true     
		System.out.println(true || false);//true,右边不计算   
		
		System.out.println(!false);//true 
	}

2.5 三元运算符

  • 三元运算符格式:

    • 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2;
  • 三元运算符计算方式:

    • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
    • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
	public static void main(String[] args) {     
		int i = (1==2 ? 100 : 200);     
		System.out.println(i);//200     
		int j = (3<=4 ? 500 : 600);     
		System.out.println(j);//500 
	}

第三节 方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且 重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2 方法的定义

  • 定义格式:
	修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){      
		代码...              
		return ;
  • 定义格式解释:
    • 修饰符: 目前固定写法 public static 。
    • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面讲解。
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
    • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
    • return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
      举例:
	public static void methodName() {    
		System.out.println("这是一个方法");    
	}

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在 主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

	public static void main(String[] args) {     
		//调用定义的方法method     
		method(); 
	} 
	//定义方法,被main方法调用 
	public static void method() {    
		System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");    
	}

3.4 调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

	public static void main(String[] args) {     
		//调用定义的方法operator     
		operator(); 
	} 
	//定义方法,方法中定义三元运算符 
	public static void operator() {     
		int i = 0;     
		i = (1==2 ? 100:200);     
		System.out.println(i);     
		int j = 0 ;     
		j = (3<=4 ? 500:600);     
		System.out.println(j); 
	}

3.5 注意事项

  • 方法定义注意事项:
    • 方法必须定义在一类中方法外
    • 方法不能定义在另一个方法的里面
	public class Demo {     
		public static void main(String[] args){     
		}     
		//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法     
		public static void method(){} 
	}
	public class Demo {     
		public static void main(String[] args){         
		//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部         
		public static void method(){}     
		} 
	}

第四节 JShell脚本工具

什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运 行,这个时候可以使用JShell工具。

启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
在这里插入图片描述
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
在这里插入图片描述

小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

第五节 扩展知识点

5.1 +=符号的扩展

下面的程序有问题吗?

	public static void main(String[] args){   
		short s = 1;   
		s+=1;   
		System.out.println(s); 
	}

分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

5.2 常量和变量的运算

下面的程序有问题吗?

	public static void main(String[] args){   
		byte b1=1;   
		byte b2=2;   
		byte b3=1 + 2;   
		byte b4=b1 + b2;   
		System.out.println(b3);   
		System.out.println(b4); 
	}

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没 有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什 么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
在jshell中体现:
在这里插入图片描述

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好的,下面是关于Java数据类型运算符的一些基本知识: Java数据类型可分为两类:基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整数类型、浮点数类型、字符类型和布尔类型。引用数据类型包括类、接口、数组等。 Java运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、三目运算符等。 下面是一些常见的Java数据类型运算符的示例: 整数类型: ```java int a = 10; // 声明一个整数类型变量 long b = 100L; // 声明一个长整数类型变量 ``` 浮点数类型: ```java float c = 1.23f; // 声明一个单精度浮点数类型变量 double d = 4.56; // 声明一个双精度浮点数类型变量 ``` 字符类型: ```java char e = 'a'; // 声明一个字符类型变量 ``` 布尔类型: ```java boolean f = true; // 声明一个布尔类型变量 ``` 算术运算符: ```java int g = 10; int h = 5; int i = g + h; // 加法运算 int j = g - h; // 减法运算 int k = g * h; // 乘法运算 int l = g / h; // 除法运算 int m = g % h; // 取模运算(求余数) ``` 关系运算符: ```java int n = 10; int o = 5; boolean p = n > o; // 大于运算 boolean q = n < o; // 小于运算 boolean r = n >= o; // 大于等于运算 boolean s = n <= o; // 小于等于运算 boolean t = n == o; // 等于运算 boolean u = n != o; // 不等于运算 ``` 逻辑运算符: ```java boolean v = true; boolean w = false; boolean x = v && w; // 逻辑与运算 boolean y = v || w; // 逻辑或运算 boolean z = !v; // 逻辑非运算 ``` 位运算符: ```java int aa = 10; int bb = 5; int cc = aa & bb; // 按位与运算 int dd = aa | bb; // 按位或运算 int ee = aa ^ bb; // 按位异或运算 int ff = ~aa; // 按位取反运算 int gg = aa << 2; // 左移运算 int hh = aa >> 2; // 右移运算 ``` 赋值运算符: ```java int ii = 10; ii += 5; // 等价于 ii = ii + 5 ii -= 5; // 等价于 ii = ii - 5 ii *= 5; // 等价于 ii = ii * 5 ii /= 5; // 等价于 ii = ii / 5 ii %= 5; // 等价于 ii = ii % 5 ``` 三目运算符: ```java int jj = 10; int kk = 5; int ll = jj > kk ? jj : kk; // 如果 jj > kk,则返回 jj,否则返回 kk ```

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