多线程-线程池

一,ThreadPoolExecutor

全参构造函数参数介绍,在Java中创建线程池常用的类是ThreadPoolExecutor,该类的全参构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
}

参数介绍:

corePoolSize:线程池中核心线程数的最大值

maximumPoolSize:线程池中能拥有最多线程数

threadFactory:指定创建线程的工厂,调用ThreadFactory的唯一方法newThread()创建新线程时,可以更改所创建的新线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等

workQueue:用于缓存任务的阻塞队列,对于不同的应用场景我们可能会采取不同的排队策略,这就需要不同类型的阻塞队列。

handler:表示当workQueue已满,且池中的线程数达到maximumPoolSize时,线程池拒绝添加新任务时采取的策略。

keepAliveTime:表示空闲线程的存活时间。

unit:表示keepAliveTime的单位。

1.1 workQueue阻塞队列

BlockingQueue的实现类如下:

在这里插入图片描述

其中常见阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue 由数组支持的有界队列 ,
  • LinkedBlockingQueue 基于链表的无界队列,
  • PriorityBlockingQueue 由优先级堆支持的无界优先级队列,
  • DelayQueue由优先级堆支持的、基于时间的调度队列
  • SynchronousQueue单个元素的阻塞队列

BlockingQueue 的阻塞队列提供了四种处理方法:

方法描述抛出异常返回特殊的值一直阻塞超时退出
插入数据add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
获取并移除队列的头remove()poll()take()poll(time,unit)
获取但不移除队列的头element()peek()
  • 抛出异常:是指当阻塞队列满时候,再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列为空时,从队列里获取元素时会抛出NoSuchElementException异常
  • 返回特殊值: 插入方法会返回是否成功,成功则返回true。移除方法,则是从队列里拿出一个元素,如果没有则返回null
  • 一直阻塞: 当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。
1.2 拒绝策略

当workQueue已满,且池中的线程数达到maximumPoolSize时,线程池拒绝添加新任务时采取的策略。一般可以采取以下四种取值:

策略效果
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()由向线程池提交任务的线程来执行该任务
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃最旧的任务(最先提交而没有得到执行的任务)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务

自定义拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口重写rejectedExecution方法:

class CustomerIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler{
        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-rejected;  taskCount-"+executor.getTaskCount());
            
        }
}
1.3 任务调度流程

在这里插入图片描述

来新任务了:

  • 情况一:当前运行的线程数少于corePoolSize,则添加新的线程执行该任务。
  • 情况二:当前运行的线程数等于corePoolSize,但是阻塞队列未满,则将任务入队列,而不添加新的线程。
  • 情况三:当前运行的线程数等于corePoolSize,同时阻塞队列已满,但是池中的线程数小于maximumPoolSize,则创建新的线程执行任务。
  • 情况四:当前运行的线程数等于corePoolSize,同时阻塞队列已满,同时池中的线程数等于maximumPoolSize,则根据构造函数中的handler指定的策略来拒绝新的任务。
1.4 execute和submit

execute方法: void execute(Runnable command):
submit方法:

  • <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
  • <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
  • Future<?> submit(Runnable task);

​ execute和submit都可以向线程池提交任务,两种方法的区别execute()方法只能接收Runnable类型的参数,而submit()方法可以接收Callable、Runnable两种类型的参数,Callable类型的任务是可以返回执行结果的,而Runnable类型的任务不可以返回执行结果,submit()提交任务后会有返回值,而execute()没有。

源码分析execute方法:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    
	int c = ctl.get(); // clt记录着runState和workerCount
    /*
    * workerCountOf方法取出低29位的值,表示当前活动的线程数;
    * 如果当前活动线程数小于corePoolSize,则新建一个线程放入线程池中;
    * 并把任务添加到该线程中。
    */
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        /*
        * addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断;
        * 如果为true,根据corePoolSize来判断;
        * 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
        */
        if (addWorker(command, true))
           return;
   		c = ctl.get(); // 如果添加失败,则重新获取ctl值
     }
    // 如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        
		int recheck = ctl.get(); // 重新获取ctl值
        // 再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,由于之前已经把command添加到workQueue中了,
		// 这时需要移除该command
        // 执行过后通过handler使用拒绝策略对该任务进行处理,整个方法返回
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
         /*
        * 获取线程池中的有效线程数,如果数量是0,则执行addWorker方法
        * 这里传入的参数表示:
        * 1. 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动;
        * 2. 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize,添加线程时根据maximumPoolSize来判断;
        * 如果判断workerCount大于0,则直接返回,在workQueue中新增的command会在将来的某个时刻被执行。
        */
         else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    /*
    * 如果执行到这里,有两种情况:
    * 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
    * 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
    * 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
    * 如果失败则拒绝该任务
    */
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
    }
}

这里要注意一下addWorker(null, false);也就是创建一个线程,但并没有传入任务,因为任务已经被添加到workQueue中了,所以worker在执行的时候,会直接从workQueue中获取任务。所以,在workerCountOf(recheck) == 0时执行addWorker(null, false);也是为了保证线程池在RUNNING状态下必须要有一个线程来执行任务.

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry: // 标记,标记对一个循环的操作(continue和bread)处理点
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);// 获取运行状态
       /*
        * 这个if判断
        * 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
        * 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
        * 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
        * 2. firsTask为空
        * 3. 阻塞队列不为空
        * 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
        * 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
        * 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
        * 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
        */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())
           )
            return false;
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);// 获取线程数
            // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
            // 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
            // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
                break retry;     
            c = ctl.get();// 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
            // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
            if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            
            w = new Worker(firstTask);// 根据firstTask来创建Worker对象
            final Thread t = w.thread;  // 每一个Worker对象都会创建一个线程
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    // rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
                    // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
                    // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
                    if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) 
                          throw new IllegalThreadStateException();
                           // workers是一个HashSet
                           workers.add(w);
                           int s = workers.size();
                           // largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
                           if (s > largestPoolSize)
                               largestPoolSize = s;
                           workerAdded = true;
                    }
                 } finally {
                    mainLock.unlock();
                 }
                if (workerAdded) {
                    t.start();// 启动线程
                    workerStarted = true;
                }
             }
           } finally {
              if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
           }
    return workerStarted;
 }

Worker类线程池中的每一个线程被封装成一个Worker对象,ThreadPool维护的其实就是一组Worker对象,请参见JDK源码。Worker类继承了AQS,并实现了Runnable接口,注意其中的firstTask和thread属性:firstTask用它来保存传入的任务;thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,是用来处理任务的线程。在 调 用 构 造 方 法 时 , 需 要 把 任 务 传 入 , 这 里 通 过getThreadFactory().newThread(this);来新建一个线程,newThread方法传入的参数是this,因为Worker本身继承了Runnable接口,也就是一个线程,所以一个Worker对象在启动的时候会调用Worker类中的run方法。Worker继承了AQS,使用AQS来实现独占锁的功能。为什么不使用ReentrantLock来实现呢?可以看到tryAcquire方法,它是不允许重入的,而ReentrantLock是允许重入的:

  1. lock方法一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中;

  2. 如果正在执行任务,则不应该中断线程;

  3. 如果该线程现在不是独占锁的状态,也就是空闲的状态,说明它没有在处理任务,这时可以对该线程进行中断;

  4. 线程池在执行shutdown方法或tryTerminate方法时会调用interruptIdleWorkers方法来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers方法会使用tryLock方法来判断线程池中的线程是否是空闲状态;

  5. 之所以设置为不可重入,是因为我们不希望任务在调用像setCorePoolSize这样的线程池控制方法时重新获取锁。如果使用ReentrantLock,它是可重入的,这样如果在任务中调用了如setCorePoolSize这类线程池控制的方法,会中断正在运行的线程。所以,Worker继承自AQS,用于判断线程是否空闲以及是否可以被中断。此外,在构造方法中执行了setState(-1);,把state变量设置为-1,为什么这么做呢?是因为AQS中默认的state是0,如果刚创建了一个Worker对象,还没有执行任务时,这时就不应该被中断,看一下tryAquire方法:

 protected boolean tryAcquire(int unused) {
    //cas修改state,不可重入
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
      setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
      return true;
    }
    return false;
 }

tryAcquire方法是根据state是否是0来判断的,所以,setState(-1);将state设置为-1是为了禁止在执行任务前对线程进行中断。正因为如此,在runWorker方法中会先调用Worker对象的unlock方法将state设置为0

runWorker方法在Worker类中的run方法调用了runWorker方法来执行任务,runWorker方法的代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;// 获取第一个任务
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // 允许中断
    boolean completedAbruptly = true; // 是否因为异常退出循环
    try {
        // 如果task为空,则通过getTask来获取任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(),STOP))) &&!wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
         completedAbruptly = false; // 正常会到这句
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
}

这里说明一下第一个if判断,目的是:如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态;如果不是的话,则要保证当前线程不是中断状态;这里要考虑在执行该if语句期间可能也执行了shutdownNow方法,shutdownNow方法会把状态设置为STOP,回顾一下STOP状态:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态。STOP状态要中断线程池中的所有线程,而这里使用Thread.interrupted()来判断是否中断是 为 了 确 保 在 RUNNING 或 者 SHUTDOWN 状 态 时 线 程 是 非 中 断 状 态 的 , 因 为Thread.interrupted()方法会复位中断的状态。

总结一下runWorker方法的执行过程:

  1. while循环不断地通过getTask()方法获取任务;

  2. getTask()方法从阻塞队列中取任务;

  3. 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态,否则要保证当前线程不是中断状态;

  4. 调用task.run()执行任务;

  5. 如果task为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法;

  6. runWorker方法执行完毕,也代表着Worker中的run方法执行完毕,销毁线程。这里的beforeExecute方法和afterExecute方法在ThreadPoolExecutor类中是空的,留给子类来实现。completedAbruptly变量来表示在执行 任务过程中是否出现了异常,在processWorkerExit方法中会对该变量的值进行判断。

getTask方法getTask方法用来从阻塞队列中取任务,代码如下:

private Runnable getTask() {
    
    boolean timedOut = false; // timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        /*
        * 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
        * 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
        * 2. 阻塞队列是否为空。
        * 如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。
        * 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。
        */
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        // Are workers subject to culling?
        // timed变量用于判断是否需要进行超时控制。
        // allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
        // wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
        // 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        /*
        * wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
        * timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
        * 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1;
        * 如果减1失败,则返回重试。
        * 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。
        */
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
            return null;
            continue;
        }
        try {
            /*
            * 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,				则返回null;
            * 否则通过take方法,如果这时队列为空,则take方法会阻塞直到队列不为空。
             */
            Runnable r = timed ?
            workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
            workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;       
            timedOut = true;// 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true
        } catch (InterruptedException retry) {
             // 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试
             timedOut = false;
        }
    }
}

这里重要的地方是第二个if判断,目的是控制线程池的有效线程数量。由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。什么时候会销毁?当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,由JVM自动回收。getTask方法返回null时,在runWorker方法中会跳出while循环,然后processWorkerExit方法。

processWorkerExit方法:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;
    // 如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中
    // 已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。
    if (completedAbruptly)
        decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //统计完成的任务数
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // 从workers中移除,也就表示着从线程池中移除了一个工作线程
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
   // 根据线程池状态进行判断是否结束线程池
   tryTerminate();
   int c = ctl.get();
   /*
   * 当线程池是RUNNING或SHUTDOWN状态时,如果worker是异常结束,那么会直接addWorke
   * 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;
   * 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。
   */
   if (runStateLessThan(c, STOP)) {
       if (!completedAbruptly) {
           int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
       if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
           min = 1;
       if (workerCountOf(c) >= min)
           return; // replacement not needed
    }
    addWorker(null, false);
}

​ 至此,processWorkerExit执行完之后,工作线程被销毁,以上就是整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束.

1.5 钩子方法

三个钩子方法存在于ThreadPoolExecutor类,这3个方法都是空方法,一般会在子类中重写

  • protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }: 任务执行之前的钩子方法
  • protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }: 任务执行之后的钩子方法
  • protected void terminated() { }: 线程池终止时的钩子方法
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(2)){
	@Override
	protected void terminated()
	{
		System.out.println("调度器已停止...");
	}
	@Override
	protected void beforeExecute(Thread t,Runnable target)
	{
		System.out.println("前钩执行...");
		super.beforeExecute(t, target);
	}
	@Override
	protected void afterExecute(Runnable target,Throwable t)
	{
		System.out.println("后钩执行...");
		super.afterExecute(target, t);
	}
};

1.6 线程池状态
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
image-20230227155353292

1、RUNNING

  • 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
  • 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处 于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0

2、 SHUTDOWN

  • 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3、STOP

  • 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4、TIDYING

  • 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
  • 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5、 TERMINATED

  • 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
  • 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

进入TERMINATED的条件如下: 线程池不是RUNNING状态; 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态; 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空; workerCount为0;设置TIDYING状态成功。

二,Executors

​ ThreadPoolExecutor构造函数的参数很多,使用起来很麻烦,为了方便的创建线程池,JavaSE中又定义了Executors类,Eexcutors类提供了四个创建线程池的方法,分别:newCachedThreadPoolnewFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutor newScheduleThreadPool .

2.1 newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

该方法创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。此类型线程池特点是:

  • 工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE)
  • 空闲的工作线程会自动销毁,有新任务会重新创建
  • 在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
2.2 newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

该方法创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

优点:具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销.

缺点:1,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。2,阻塞队列无界,队列很大,很有可能导致JVM出现OOM(Out Of Memory)异常,即内存资源耗尽

2.3 newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

​ 该方法创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO,优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。

单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的,缺点是阻塞队列也是无界,队列很大,很有可能导致JVM出现OOM(Out Of Memory)异常,即内存资源耗尽

2.4 newScheduleThreadPool
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue()); // 调用父类ThreadPoolExecutor的构造方法
}

​ 该方法创建一个定长的线程池,而且支持定时(schedule方法)的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行,主要问题在于线程数不设上限Integer.MAX_VALUE

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