概念
程序:为完成特定任务用某种语言编写的指令的集合,属于一段静态代码。
进程:是程序的依次执行过程,正在运行的程序,存在生命周期。
进程为资源分配的单位。每个进程在内存中有独占一个方法区和堆空间,被多个线程共享。
线程:进程可以进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。
线程作为调度和执行的单位。每个线程拥有独立的虚拟栈空间和程序计数器。
一个java应用程序实际上至少有三个线程,
main主线程,gc()垃圾回收机制的运行线程,异常处理线程。
线程分为两类:
用户线程和守护线程。守护线程适用于服务用户线程的。
用户线程结束,守护线程也就结束,所以守护线程是依赖于用户线程的。
举个例子:java程序中,main是用户线程,垃圾回收就是守护线程。
可以利用thread.setDaemon(true)将用户线程变成守护线程。
测试Thread中的常用方法:
1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield():释放当前cpu的执行权
7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,
直到线程b完全执行完以后,线程a才
结束阻塞状态。
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
在指定的millitime毫秒时间内,当前
线程是阻塞状态。
11. isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
1.
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。
但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
1. 创建一个继承于Thread类的子类
2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3. 创建Thread类的子类的对象
4. 通过此对象调用start()
package jane.thread;
public class Mythread
{
public static void main(String[] args)
{
MyThread1 myThread = new MyThread1();
myThread.start();
// 如果直接调用run方法不属于多线程,因为没有开启新线程
// myThread.run();
// 同一个新线程的对象不能重复start启动,如想重新启动新线程,
//需要创建一个新的对象
// myThread.start();//运行报错:java.lang.IllegalThreadStateException
System.out.println("我是主线程");
// 匿名子类写法创建多线程
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
System.out.println(i);
}
System.out.println("匿名子类新线程");
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread
{
@Override
public void run()
{
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
System.out.println(i);
}
System.out.println("新线程");
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
1. 创建一个实现了Runnable接口的类
2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类的对象调用start()
package jane.thread;
public class Mythread2
{
public static void main(String[] args)
{
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread thread = new Thread(myThread2);
thread.start();
System.out.println("主线程");
// 匿名写法
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
System.out.println(i);
}
System.out.println("匿名新线程");
}
}).start();
}
}
class MyThread2 implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
System.out.println(i);
}
System.out.println("新线程");
}
}
比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
线程的生命周期
JDK中Thread.State枚举类定义了线程的几种状态:
新建:当一个Thread类或其子类声明并被创建,
新生的线程对象处于新建状态;
就绪:新建状态的线程被start()后,进入线程队列等待时间片,
但还未分配cpu资源,处于就绪状态;
运行:线程被cpu调度进入运行状态;
阻塞:在某些特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,
线程临时终止自己的执行,进入阻塞状态;
死亡:线程完成了所有工作或被提前强制性终止或出现异常导致结束。
线程安全与线程同步
线程安全问题产生原因:当一个线程在执行操作共享数据
的多条代码过程中,其他线程也参与了运算,就有可能导致线程安全问题的产生。
/*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.
* 使用实现Runnable接口的方式
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,
* 尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,
* 其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
* 线程才可以开始操作ticket。
* 这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
*
* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
*
* 方式一:同步代码块
*
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
*
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
* -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,
* 我们可以考虑使用this充当同步监视器。
* 方式二:同步方法。
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,
* 我们不妨将此方法声明同步的。
*
*
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。
* 相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,
* 慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
1、使用继承Thread的方式
使用Window.clss作为同步锁, 原因:
因为我们每一个this都不是同一个对象, 因为我们创建了三个窗口,
所以如果要使用Window.clss来充当唯一的锁;
public class Windows extends Thread {
private static int ticket = 100; // 多个Thread对象要共享ticket票
// private static Object obj = new Object(); // 需要加static, 因为同步监视器要是唯一的
@Override
public void run() {
while (true) {
// synchronized (obj) { // 正确
// synchronized (this) {
// 错误的方式,使用继承来创建thread,
//因为this不是同一个对象,不能充当共享资源的同步锁
synchronized (Window.class) { // 类对象,只会加载一次,所以也是唯一的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Windows t1 = new Windows();
Windows t2 = new Windows();
Windows t3 = new Windows();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2、使用实现Runnable方式
因为只创建了一个Window对象, 所有线程都可以共享该对象, 所以使用this,充当同步锁
public class Windows1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
// 任何对象都可以充当其 同步监视器, 因为始终创建了一个实现Rnnable接口的实例;
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
Windows1 w = new Windows1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
二、同步方法来解决
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
在synchronized前面加上static, 如果是静态的同步方法,
所有的对象都共享; 相当于 Xxx.class的方式
1、通过继承Thread来实现线程同步:
// private synchronized void show () { // 此时同步锁不是唯一的了.
private static synchronized void show () { // 锁就是 当前类对象, Xxx.class
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
ticket--;
}
}
只需要加上synchronized, 因为只创建一个window对象, 所以不需要加static, 相当于this
2、通过实现Runnable接口来创建线程:
private synchronized void show() { // 同步监视器(同步锁) 就是 this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
}
}
三、 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
package com.jane.java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
* <p>
* 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
* <p>
* 2.优先使用顺序:
* Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
* <p>
* <p>
* 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
*/
class Window implements Runnable
{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run()
{
while (true)
{
try
{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket > 0)
{
try
{
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else
{
break;
}
} finally
{
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest
{
public static void main(String[] args)
{
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
单例模式线程安全问题
单例模式的创建,一般分为两种方式:饿汉式和懒汉式。
饿汉式:在还没需要使用对象前,提前在开辟内存空间,创建对象;
懒汉式:在需要使用对象的时候,判断是否需要新建对象的时候考虑创建对象;
懒汉式单例设计模式,存在线程安全的问题,
有可能多个线程“同时”判断是否需要创建新对象,
导致创建的对象个数多于一个。下面代码是两种创建模式的简单代码示例,
并直接利用同步方法解决懒汉式单例模式的线程安全问题。
package jane.thread;
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*/
public class Single
{
}
class Bank
{
private Bank()
{
}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance()
{
// 方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
// 方式二:效率较高
//相当于很多线程,前面的线程进去等锁,但是只要对象一被创建
//后面再来的线程不需要等锁,直接进行返回就可以
if (instance == null)
{
synchronized (Bank.class)
{
if (instance == null)
{
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁的理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,
只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
线程通讯
线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() ,
Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。
wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用
在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
package com.jane.java2;
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
*
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
* 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
* 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
*
* 分析:
* 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
* 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4. 是否涉及线程的通信?是
*
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
多线程创建其他方式
方式三
package com.jane.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以有返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable
{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception
{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew
{
public static void main(String[] args)
{
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try
{
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
* 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
*/
class NumberThread implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 != 0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool
{
public static void main(String[] args)
{
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}