多线程:Thread常用方法,优先级,生命周期,线程安全和同步,死锁和线程通讯,线程创建的四种方式

概念

程序:为完成特定任务用某种语言编写的指令的集合,属于一段静态代码。

进程:是程序的依次执行过程,正在运行的程序,存在生命周期。
进程为资源分配的单位。每个进程在内存中有独占一个方法区和堆空间,被多个线程共享。

线程:进程可以进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。
线程作为调度和执行的单位。每个线程拥有独立的虚拟栈空间和程序计数器。
一个java应用程序实际上至少有三个线程,
main主线程,gc()垃圾回收机制的运行线程,异常处理线程。

线程分为两类:
用户线程和守护线程。守护线程适用于服务用户线程的。
用户线程结束,守护线程也就结束,所以守护线程是依赖于用户线程的。
举个例子:java程序中,main是用户线程,垃圾回收就是守护线程。
可以利用thread.setDaemon(true)将用户线程变成守护线程。

测试Thread中的常用方法:

1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield():释放当前cpu的执行权
7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,
		直到线程b完全执行完以后,线程a才
        结束阻塞状态。
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
		 在指定的millitime毫秒时间内,当前
                        线程是阻塞状态。
11. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:

  1.
  MAX_PRIORITY:10
  MIN _PRIORITY:1
  NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
  2.如何获取和设置当前线程的优先级:
    getPriority():获取线程的优先级
    setPriority(int p):设置线程的优先级
 
  说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。
  但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
  被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

多线程的创建

方式一:继承于Thread1. 创建一个继承于Thread类的子类
 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()3. 创建Thread类的子类的对象
 4. 通过此对象调用start()
package jane.thread;

public class Mythread
{
	public static void main(String[] args)
	{
		MyThread1 myThread = new MyThread1();
		myThread.start();
		// 如果直接调用run方法不属于多线程,因为没有开启新线程
		// myThread.run();
		// 同一个新线程的对象不能重复start启动,如想重新启动新线程,
		//需要创建一个新的对象
		// myThread.start();//运行报错:java.lang.IllegalThreadStateException
		System.out.println("我是主线程");

		// 匿名子类写法创建多线程
		new Thread()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
				for (int i = 0; i <= 100; i++)
				{
					System.out.println(i);
				}
				System.out.println("匿名子类新线程");
			}
		}.start();
	}
}

class MyThread1 extends Thread
{
	@Override
	public void run()
	{
		// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
		for (int i = 0; i <= 100; i++)
		{
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("新线程");
	}
}

创建多线程的方式二:实现Runnable接口
  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
package jane.thread;

public class Mythread2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
		Thread thread = new Thread(myThread2);
		thread.start();
		System.out.println("主线程");
		// 匿名写法
		new Thread(new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
				for (int i = 0; i <= 100; i++)
				{
					System.out.println(i);
				}
				System.out.println("匿名新线程");
			}
		}).start();
	}
}

class MyThread2 implements Runnable
{
	@Override
	public void run()
	{
		// 此线程执行需要执行的操作声明在run中
		for (int i = 0; i <= 100; i++)
		{
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("新线程");
	}
}

  比较创建线程的两种方式。
  开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
       2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
 
  联系:public class Thread implements Runnable
  相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

线程的生命周期

JDK中Thread.State枚举类定义了线程的几种状态:

新建:当一个Thread类或其子类声明并被创建,
新生的线程对象处于新建状态;

就绪:新建状态的线程被start()后,进入线程队列等待时间片,
但还未分配cpu资源,处于就绪状态;

运行:线程被cpu调度进入运行状态;
阻塞:在某些特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,
线程临时终止自己的执行,进入阻塞状态;

死亡:线程完成了所有工作或被提前强制性终止或出现异常导致结束。

在这里插入图片描述

线程安全与线程同步

线程安全问题产生原因:当一个线程在执行操作共享数据
的多条代码过程中,其他线程也参与了运算,就有可能导致线程安全问题的产生。
/*
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.
 * 使用实现Runnable接口的方式
 *
 * 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
 * 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,
 * 		尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
 * 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,
 * 	其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
 *    线程才可以开始操作ticket。
 * 这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
 * 
 * 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
 *
 *  方式一:同步代码块
 *
 *   synchronized(同步监视器){
 *      //需要被同步的代码
 *
 *   }
 *  说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  
 * 			-->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 *       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
 *       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁。
 *
 *       补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,
 * 				我们可以考虑使用this充当同步监视器。
 *  方式二:同步方法。
 *     如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,
 * 			我们不妨将此方法声明同步的。
 *
 *
 *  5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
 *    操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。
 * 			相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性
 
 * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
 *
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
 *
 * 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,
 * 	慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

1、使用继承Thread的方式

	使用Window.clss作为同步锁, 原因: 
		因为我们每一个this都不是同一个对象, 因为我们创建了三个窗口, 
		所以如果要使用Window.clss来充当唯一的锁;
public class Windows extends Thread {
	private static int ticket = 100; // 多个Thread对象要共享ticket票

	// private static Object obj = new Object(); // 需要加static, 因为同步监视器要是唯一的
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // synchronized (obj) { // 正确
            // synchronized (this) { 
            // 错误的方式,使用继承来创建thread,
            //因为this不是同一个对象,不能充当共享资源的同步锁
            synchronized (Window.class) { // 类对象,只会加载一次,所以也是唯一的
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowsTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Windows t1 = new Windows();
        Windows t2 = new Windows();
        Windows t3 = new Windows();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2、使用实现Runnable方式

因为只创建了一个Window对象, 所有线程都可以共享该对象, 所以使用this,充当同步锁
public class Windows1 implements Runnable {
	private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
        	// 任何对象都可以充当其 同步监视器, 因为始终创建了一个实现Rnnable接口的实例;
            synchronized (this) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
 }
public class WindowsTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Windows1 w = new Windows1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
二、同步方法来解决

 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 *
 *  关于同步方法的总结:
 *  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
 *  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
 *     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身


在synchronized前面加上static, 如果是静态的同步方法, 
所有的对象都共享; 相当于 Xxx.class的方式

1、通过继承Thread来实现线程同步:
	// private synchronized void show () { // 此时同步锁不是唯一的了.
    private static synchronized void show () { // 锁就是 当前类对象, Xxx.class
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
            ticket--;
        }
    }
    
只需要加上synchronized, 因为只创建一个window对象, 所以不需要加static, 相当于this
2、通过实现Runnable接口来创建线程:
    private synchronized void show() {  // 同步监视器(同步锁) 就是 this
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
            ticket--;
        }
    }

三、 解决线程安全问题的方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增
package com.jane.java1;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 解决线程安全问题的方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增
 * <p>
 * 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
 * 相同:二者都可以解决线程安全问题
 * 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 * Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
 * <p>
 * 2.优先使用顺序:
 * Lock  同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)  同步方法(在方法体之外)
 * <p>
 * <p>
 * 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
 */
class Window implements Runnable
{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            try
            {

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if (ticket > 0)
                {

                    try
                    {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else
                {
                    break;
                }
            } finally
            {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

单例模式线程安全问题

单例模式的创建,一般分为两种方式:饿汉式和懒汉式。

饿汉式:在还没需要使用对象前,提前在开辟内存空间,创建对象;
懒汉式:在需要使用对象的时候,判断是否需要新建对象的时候考虑创建对象;

懒汉式单例设计模式,存在线程安全的问题,
有可能多个线程“同时”判断是否需要创建新对象,
导致创建的对象个数多于一个。下面代码是两种创建模式的简单代码示例,
并直接利用同步方法解决懒汉式单例模式的线程安全问题。
package jane.thread;

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
 */
public class Single
{
}

class Bank
{

	private Bank()
	{
	}

	private static Bank instance = null;

	public static Bank getInstance()
	{
		// 方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
		
		// 方式二:效率较高
		//相当于很多线程,前面的线程进去等锁,但是只要对象一被创建
		//后面再来的线程不需要等锁,直接进行返回就可以
		if (instance == null)
		{
			synchronized (Bank.class)
			{
				if (instance == null)
				{
					instance = new Bank();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

死锁的理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
 
  2.说明:
  1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,
  	只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  2)我们使用同步时,要避免出现死锁。

线程通讯

线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
 
  涉及到的三个方法:
  wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
 
  说明:
  1.wait()notify()notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  2.wait()notify()notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
     否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
 3.wait()notify()notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

  面试题:sleep()wait()的异同?
  1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() ,
  				 Object类中声明wait()
           2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 
           		wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
           3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用
           		在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
package com.jane.java2;

/**
 * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
 *
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
 * 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
 * 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 *
 * 分析:
 * 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
 * 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
 * 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
 * 4. 是否涉及线程的通信?是
 *
 */
class Clerk{

    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {

        if(productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");

            notify();

        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;

            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }

    }
}

class Consumer extends Thread{//消费者
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {

    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();

    }
}

多线程创建其他方式

方式三

package com.jane.java2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 * 1. call()可以有返回值的。
 * 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 * 3. Callable是支持泛型的
 */
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable
{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception
    {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
            {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try
        {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四

package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池
 * 好处:
 * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理
 * corePoolSize:核心池的大小
 * maximumPoolSize:最大线程数
 * keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 *
 * 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
 */

class NumberThread implements Runnable
{
    @Override
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable
{
    @Override
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            if (i % 2 != 0)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool
{

    public static void main(String[] args)
    {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
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