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前言
在多线程编程时,创建线程是十分消耗资源的,当线程创建过多时,便会引发内存溢出,因此引入了线程池技术。
一、什么是线程池?
线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。
二、线程池的优势有哪些?
java中经常需要用到多线程来处理一些业务,我们非常不建议单纯使用继承Thread或者实现Runnable接口的方式来创建线程,那样势必有创建及销毁线程耗费资源、线程上下文切换问题。同时创建过多的线程也可能引发资源耗尽的风险。线程池主要就是为了解决创建线程时大量消耗资源的问题,主要优势有以下几点:
降低资源消耗:
重复利用已经创建好的线程,降低了创建和销毁线程对资源的消耗。提高响应速度:
当有任务需要执行时,不需要等待线程创建,直接能够执行任务。提高线程可管理性:
对池内线程统一的进行分配和管理。
三、线程池的使用
线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,全参构造器如下所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
可以看到有七大参数:
- corePoolSize: 核心线程数量。线程池常驻线程数量,即使是线程空闲也不会被销毁,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
- maximumPoolSize: 最大线程数量。在核心线程数的基础上可能会额外增加一些非核心线程,需要注意的是只有当workQueue队列填满时才会创建多于corePoolSize的线程(线程池总线程数不超过maxPoolSize)。
- keepAliveTime: 非核心线程空闲时间,如果超过该时间,非核心线程就会被回收。
- unit: keepAliveTime时间单位。
- workQueue: 任务队列。当池子里的工作线程数大于corePoolSize时,这时新进来的任务会被放到该队列中。
- threadFactory: 线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
- handler: 任务拒绝策略。线程池无法继续接收任务(任务队列已满且线程数达到maximunPoolSize)时的拒绝策略。
小结:
当池中线程数量小于corePoolSize时,仍有任务提交到线程池,会继续创建线程;当线程数量等于corePoolSize时,仍有任务进来,新进来的任务会放入任务队列;当任务队列也填满时,才会创建多于corePoolSize的非核心线程(池中总线程数不超过maximumPoolSize);最后当池中线程数量等于maximumPoolSize时,线程池会根据指定的拒绝策略,处理新来的任务。
四、线程池工作原理
线程池工作原理图解:
五、线程池参数
5.1 任务队列(workQueue)
任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:
- ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
- LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
- PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
- DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
- LinkedBlockingDeque:使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
- LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。
注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。
5.2 线程工厂(threadFactory)
线程工厂指定线程池创建线程的方式,需要实现 ThreadFactory 接口,并实现 newThread(Runnable r) 方法。该参数可以不用指定,Executors 框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:Executors.defaultThreadFactory() 代码如下:
/**
* The default thread factory
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
5.3 拒绝策略(handler)
当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法。 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:
- AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
- CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
- DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。
六、功能线程池
Executors为我们封装了4种常用的功能线程池,具体如下:
- 定长线程池 FixedThreadPool
- 单线程线程池 SingleThreadPool
- 定时线程池 ScheduledThreadPool
- 可缓存线程池 CachedThreadPool
6.1 定长线程池 FixedThreadPool
实现源码如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- 特点:只有核心线程数,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
- 应用场景:控制最大并发数。
6.2 单线程线程池 SingleThreadPool
实现源码如下:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
- 特定:单个核心线程,无非核心线程,任务执行完直接回收,任务队列为链表结构组成的有界阻塞队列。
- 应用场景:单线程,不适合并发场景。当多个任务都需要访问同一个资源的时候,我们就需要对其进行控制,使得每次该资源只有一个线程在访问。这样才能保证线程安全。
6.3 定时线程池 ScheduledThreadPool
实现源码如下:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
- 特点:必须指定核心线程数,可指定线程工厂,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,任务队列为延时任务队列可做延时处理。
- 应用场景:执行定时 / 周期性任务。
6.4 可缓存线程池 CachedThreadPool
实现源码如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
- 特点:无核心线程,全为非核心线程,非核心线程60s内不执行任务就会被回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。当同时有大量任务进来时,不建议使用该线程池,极易造成OOM。
- 应用场景:执行大量、耗时少的任务。
常见线程池 总结 & 对比
Alibaba Java开发手册有如下建议: