Redis五种数据结构底层编码结构

RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:
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对象头不包含数据就已经占16字节,如果数据存string型,一个string一个对象头比较浪费空间,存大量数据时还是建议使用集合,这样可以共用一个对象头更加节省空间

Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型

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Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。 每种数据类型的使用的编码方式如下:

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String

String是Redis中最常见的数据存储类型:

  • 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。
  • 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。(redis分配内存按2^n字节分配,当SDS占44字节时,object head与SDS占用64字节,不会产生内存碎片)
  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节,可以存储任意大小整数),不再需要SDS了。

整体结构:

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查看数据编码方式 object encoding key

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List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素(列表左右两边都可以push、pop):

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满足上述功能的数据结构有如下三种:

  • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

具体实现:

  • 在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。

  • 在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

  • image-20230618235815242

    (where参数区分从头或者尾添加元素)

整体结构:

image-20230619000146331

Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一
  • 求交集、并集、差集

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上述特点基本都需借助元素是否存在功能,满足快速高效判断元素是否存在数据结构如下:

  • HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)【SkipList跳表有序因此不满足】

具体实现:

Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

  • 为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null
  • 存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存。

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添加元素IntSet可能会转为Dict

image-20230619001116343

整体结构:

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ZSet

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

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有如下特点:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求,如下两个编码结构满足需求:

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value

两者结合才能满足所有需求。

源码

image-20230625230738577

完整结构

image-20230625230822478

操作效率是很高,但是占用内存较大,每个元素存储两份

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

① 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128

② 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

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添加元素ZipList可能转化为SkipList(ZSet编码转换)

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ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

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Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一

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区别如下:

  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可

  • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value

  • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

    ① ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)

    ② ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

    image-20230625232929069

完整结构

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源码

添加元素

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是否进行编码转换

image-20230625232453233

最后插入元素(存在的更新不存在的新增)

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