栈和队列(C语言实现)
栈的原理
栈的原理,我觉着通过图的解释可能更为好理解。可以想象到一个饼干盒,当手上有多余的饼干不吃的时候要把它放回去,放回去之后,最先放进去的在饼干盒底下,最后放入的在饼干盒顶部,很明显你要想拿到最底下的饼干只要,把上面的饼干一个个取出来之后才能取到最底下的。所以栈的原理也是这样,只能访问栈定的元素,不能直接访问其他元素。
栈的实现
参考C++中容器stack的接口函数,我们也写出相应的函数,便于操作栈这种数据结构,所以我们要实现以下几个函数,发现他们都是通过对象,调用成员函数实现的,所以我们借助于结构体和函数指针实现。本文通过多文件编写形式,其中mystack.h文件是一些成员变量的定义和函数的定义 mystack.c文件用于函数的实现。
/* 参考C++容器中栈的函数接口,然后使用C语言创建对应的数据结构
* 1.stack.push(); //往栈头添加元素
* 2.stack.pop(); //从栈头移除第一个元素
* 3.stack.top(); //返回栈顶元素
* 4.stack.empty(); //判断堆栈是否为空
* 5.stack.size(); //返回堆栈的大小
*/
首先,构建一个链表的数据结构,用于存储栈中的数据:
typedef struct listnode{
struct listnode *next;
int val;
}listnode;
然后构建栈的结构体,其中函数指针指向具体实现操作的函数即可,在使用之前调用init函数,然后使用结构体中的函数指针即可完成栈的相关操作。
typedef struct mystack{
int (*pop)(void);//函数指针,指向对应的函数
int (*top)(void);
int (*empty)(void);
int (*size)(void);
int (*push)(int);
listnode head;
} mystack;
首先看以下 mystack.h文件
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
/* 参考C++容器中栈的函数接口,然后使用C语言创建对应的数据结构
* 1.stack.push(); //往栈头添加元素
* 2.stack.pop(); //从栈头移除第一个元素
* 3.stack.top(); //返回栈顶元素
* 4.stack.empty(); //判断堆栈是否为空
* 5.stack.size(); //返回堆栈的大小
*/
int stack_pop(void);
int stack_top(void);
int stack_push(int x);
int stack_empty(void);
int stack_size(void);
/*链表数据节点*/
typedef struct listnode{
struct listnode *next;
int val;
}listnode;
typedef struct mystack{
int (*pop)(void);
int (*top)(void);
int (*empty)(void);
int (*size)(void);
int (*push)(int);
listnode head;
} mystack;
mystack stack;
int stack_init(void);
#endif // MYSTACK_H
看一下 mystack.c文件
#include"mystack.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*栈的初始化*/
int stack_init(void)
{
stack.pop=stack_pop;
stack.top=stack_top;
stack.push=stack_push;
stack.empty=stack_empty;
stack.size=stack_size;
stack.head.next=NULL;
stack.head.val=0;
return 0;
}
/*删除栈的首个元素*/
int stack_pop(void)
{
if(stack.head.val==0)
{
printf("the stack is empty\n");
exit(-1);
}
else
{
listnode *p=stack.head.next;
stack.head.next=stack.head.next->next;
free(p);
stack.head.val--;
}
return 0;
}
/*返回的首个元素*/
int stack_top(void)
{
if(stack.head.val==0)
{
printf("the stack is empty\n");
exit(-1);
}
else
{
return stack.head.next->val;
}
}
/*栈中添加元素*/
int stack_push(int x)
{
if(stack.head.val==0)
{
stack.head.next=(listnode *)malloc(sizeof (listnode));
stack.head.next->val=x;
stack.head.next->next=NULL;
stack.head.val++;
}
else
{
/*使用头插法向链表中插入元素*/
listnode *p=(listnode *)malloc(sizeof (listnode));
p->val=x;
p->next=stack.head.next;
stack.head.next=p;
stack.head.val++;
}
return 0;
}
/* stack_empty为空时返回1,否则返回0 */
int stack_empty(void)
{
if(stack.head.val==0)
return 1;
else
return 0;
}
/*返回栈的大小*/
int stack_size(void)
{
return stack.head.val;
}
队列的原理
队列,顾名思义,很好的可以理解为一个正在排队的队伍,在排队打饭,新来的人要站在队伍后面(入队),打完饭的人就离开队伍(出队),看下面这张图应该可以很好的理解,**队列在内核中使用还是挺频繁的,**尤其是休眠唤醒,异步通知,线程什么的。
队列的实现
参考C++中容器queue的接口函数,我们也写出相应的函数,便于操作队列这种数据结构,所以我们要实现以下几个函数,发现他们都是通过对象,调用成员函数实现的,所以我们借助于结构体和函数指针实现。本文通过多文件编写形式,其中myqueue.h文件是一些成员变量的定义和函数的定义 myqueue.c文件用于函数的实现。
/* 参考C++容器中栈的函数接口,然后使用C语言创建对应的数据结构
* queue.back() 返回最后一个元素
* queue.empty() 如果队列空则返回真
* queue.front() 返回第一个元素
* queue.pop() 删除第一个元素
* queue.push() 在末尾加入一个元素
* queue.size() 返回队列中元素的个数
*/
首先,和栈一样,构建一个链表的数据结构,用于存储队列中的数据:
typedef struct listnode{
struct listnode *next;
int val;
}listnode;
然后构建队列的结构体,其中函数指针指向具体实现操作的函数即可,在使用之前调用init函数,然后使用结构体中的函数指针即可完成队列的相关操作。
typedef struct myqueue{
int (*back)(void);
int (*front)(void);
int (*pop)(void);
int (*empty)(void);
int (*size)(void);
int (*push)(int);
listnode *end; //指向队首的指针
listnode head; //队尾的前一个节点
} myqueue;
首先看以下 myqueye.h文件
#ifndef MYQUEUE_H
#define MYQUEUE_H
/* 参考C++容器中栈的函数接口,然后使用C语言创建对应的数据结构
* queue_back 返回最后一个元素
* queue_empty 如果队列空则返回真
* queue_front 返回第一个元素
* queue_pop 删除第一个元素
* queue_push 在末尾加入一个元素
* queue_size 返回队列中元素的个数
*/
int queue_back(void);
int queue_front(void);
int queue_push(int x);
int queue_empty(void);
int queue_size(void);
int queue_pop(void);
typedef struct listnode{
struct listnode *next;
int val;
}listnode;
typedef struct myqueue{
int (*back)(void);
int (*front)(void);
int (*pop)(void);
int (*empty)(void);
int (*size)(void);
int (*push)(int);
listnode *end;
listnode head;
} myqueue;
myqueue queue;
int queue_init(void);
#endif // MYQUEUE_H
看一下 myqueue.c文件
#include"myqueue.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*对队列的初始化*/
int queue_init(void)
{
queue.pop=queue_pop;
queue.back=queue_back;
queue.push=queue_push;
queue.size=queue_size;
queue.empty=queue_empty;
queue.front=queue_front;
queue.head.next=NULL;
queue.head.val=0;
queue.end=NULL;
return 0;
}
/*返回队尾部元素*/
int queue_back(void)
{
if(queue.head.next==NULL)
{
printf("queue is empty\n");
exit(-1);
}
return queue.head.next->val;
}
/*返回队首部元素*/
int queue_front(void)
{
if(queue.head.next==NULL)
{
printf("queue is empty\n");
exit(-1);
}
return queue.end->val;
}
/*往队列添加元素*/
int queue_push(int x)
{
if(queue.head.next==NULL)
{
listnode *p=(listnode *)malloc(sizeof (listnode));
p->val=x;
p->next=NULL;
queue.head.next=p;
queue.end=p;
}
else
{
listnode *p=(listnode *)malloc(sizeof (listnode));
p->val=x;
p->next=queue.head.next;
queue.head.next=p;
}
return 0;
}
/*队列是否为空,空返回1,不为空返回0*/
int queue_empty(void)
{
return queue.head.val==0;
}
/*返回队列的有多少元素*/
int queue_size(void)
{
return queue.head.val;
}
/*删除队列首个元素*/
int queue_pop(void)
{
if(queue.head.next==NULL)
{
printf("queue is empty\n");
exit(-1);
}
listnode *p=queue.head.next;
while(p->next!=queue.end)
{
p=p->next;
}
queue.end=p;
free(p->next);
return 0;
}