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CG
文章平均质量分 96
亭墨
一名喜欢轮滑,古风,正在学吹笛子,未来想做嵌入式驱动的电子科大生医工在读硕士
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OpenGL学习之各种流程及函数详解——基于LearnOpenGL(持续更新)
这篇博客主要是记录在学习LearnOpenGL过程中遇到的函数,以及流程问题,越学到后面越感觉混乱,因此做个记录。由于本博客的特殊性,不会有详细说明,如果想了解更多可以阅读或者在博客下方评论,也可以私信博主。此外为了督促,博主决定,一周至少更新一小章,如果本文有幸被各位看到,欢迎各位催更!原创 2023-03-22 00:28:26 · 773 阅读 · 4 评论 -
OpenGL学习预备篇——使用premake配置SOIL2库
在这篇博客中,我们来了解一下SOIL2的安装,以及在安装过程中我觉得需要注意的点。SOIL是简易OpenGL图像库(Simple OpenGL Image Library)的缩写,它支持大多数流行的图像格式,使用起来也很简单。当前的最新版本是SOIL2。原创 2023-03-15 17:27:49 · 3161 阅读 · 0 评论 -
带你从零开始徒手撸光线追踪代码(3)—— Ray Tracing in One Weekend
这是本系列文章的最后部分,对应的是《Ray Tracing in One Weekend》的第10-13章的内容,这部分内容比较少,所以博客内容也会相对短一些。之后会继续在CG专栏更新一些其他内容,欢迎各位推荐!原创 2022-12-14 01:06:59 · 647 阅读 · 2 评论 -
带你从零开始徒手撸光线追踪代码(2)—— Ray Tracing in One Weekend
本文为本系列的第二弹,讲解的是《Ray Tracing in One Weekend》的第7-9章的内容,涉及MSAA抗锯齿,光线追踪的实现,漫反射与镜面反射原创 2022-12-03 21:05:42 · 908 阅读 · 2 评论 -
带你从零开始徒手撸光线追踪代码(1)—— Ray Tracing in One Weekend
Ray Tracing in One Weekeng的翻译,徒手用C++写一个光线追踪,手撕光线追踪源码原创 2022-11-22 19:28:38 · 1069 阅读 · 4 评论 -
手把手教你games101环境搭建(图文并茂)——Visual Studio安装,Eigen库,Opencv配置
使用图文的方式手把手教读者配置VS,Eigen和opencv,主要服务于games101本机环境的搭建原创 2022-11-16 16:37:52 · 10998 阅读 · 17 评论