38-类中属性的使用与声明

类中属性的声明和使用

一、对比 成员变量 和 局部变量

相同点:

1.声明的格式是相同的。格式:数据类型 变量名 = 变量值

2.变量,必须先声明后使用

3.变量,都有其作用域。

不同点:

1.声明的位置不同。

成员变量:直接声明在类的内部

局部变量:

方法内声明的变量

方法的形参、构造器的形参

代码块内声明的变量

2.权限修饰符的使用

成员变量,可以在声明的类型前,指明权限修饰符。

权限修饰符有:private 、 public 、 protected、缺省。

暂时属性声明为:缺省。

局部变量,不可以声明权限修饰符

3.默认初始化值

成员变量,在声明时,如果没有显式赋值。则成员变量有默认初始化值。

byte\short\int\long:0

float\double:0.0

char:0 或 ‘\u0000’

boolean:false

引用类型:null

局部变量:在使用变量前,一定要进行显式初始化。即:局部变量没有默认初始化值

对于方法的形参而言,是在调用方法时,给形参赋值。

4.在内存中加载的位置不同

成员变量:声明在堆空间中

局部变量:声明在栈空间中

二、回顾:变量的分类

方式一:按照数据类型:基本数据类型 vs 引用数据类型

方式二:按照声明的位置:

成员变量 :直接声明在类的内部

​ 实例变量:不使用static修饰

​ 全局变量:使用static修饰

vs

局部变量:

​ 方法内声明的变量

​ 方法的形参、构造器的形参

​ 代码块内声明的变量

public class UserTest {	

public static void main(String[] args) {				
		int [] arr = new int[]{1,2,3};
		

	User user = new User();
	
	user.talk("普通话");
	
	user.playGame();				
	}

}

class User{
	 //属性(或者成员变量)
	private String name = null;	

int age;

public void talk(String language) {
	
	System.out.println("说话,使用" + language);
	
	System.out.println(name);
	
}

public void playGame() {
	 String game;
	 
	 game = "王者荣耀";
	 
	 System.out.println(game);
}		

}
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