网络编程
1.1 概述
地球村:你在西安,你一个美国的朋友!
信件:
计算机网络:
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程的目的:
无线电台,传播交流信息,数据交换,通信
想要达到这个效果需要什么:
-
如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.16.124 端口,定位这个计算机的某个资源
-
找到了这个主机,如何传输数据呢
javaweb:网页编程 B/S
网络编程:TCP/IP C/S
1.2 网络通信的要素
如何实现网络的通信?
通信双方地址:
- IP
- 端口号
- 192.168.16,124:5900
规则:网络通信的协议
TCP/IP参考模型:
小结:
- 网络编程中有两个主要的问题
- 如何准确的定位到网络上的一台或者多台计算机
- 找到主机之后如何进行通信
- 网络编程中的要素
- IP和端口号
- 网络通信协议 udp,tcp
- 万物皆对象
1.3 IP
ip地址:InetAddress
-
唯一定位一台网络上计算机
-
127.0.0.1:本机localhost
-
ip地址分类:
-
ipv4/ipv6
-
**IPV4 **127.0.0.1 四个字节 0-255,42亿;30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽
-
IPV6 128位。8个无符号整数!
2001:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312
-
-
公网(互联网)-私网(局域网)
-
ABCD类地址
-
192.168.××.××,专门给组织内部使用的
-
-
域名:记忆IP问题
- IP:www.jd.com
package com.kuang.lesson01; import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; //测试IP public class TestInetAddress { public static void main(String[] args) { try{ //查询本机地址 InetAddress inetAddress1=InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(inetAddress1); InetAddress inetAddress3=InetAddress.getByName("localhost"); System.out.println(inetAddress3); InetAddress inetAddress4=InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(inetAddress4); //查询网站ip地址 InetAddress inetAddress2=InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(inetAddress1); //常用方法 System.out.println(inetAddress2.getAddress()); System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName()); System.out.println(inetAddress2.getHostAddress()); System.out.println(inetAddress2.getHostName()); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } } }
-
1.4 端口
端口表示计算机上的一个程序的进程
- 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件
- 被规定0-65535
- TCP,UCP:65535*2 tcp:80,udp:80吗,单个协议下,端口号不能冲突
- 端口分类
- 共有端口0-1023
- HTTP:80
- HTTPS:443
- FTP:21
- Telent:23
- 程序注册端口:2014~49151,分配给用户或者程序
- Tomcat:8080
- MySql:3306
- Orale:1521
- 动态端口,私有:49152-65535
- 共有端口0-1023
netstat -ano #查看所有的端口
netstat -ano|findstr "5900"
tasklist|finder "8696" #查看指定端口的进程
ctrl+shift+esc
package com.kuang.lesson01;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
public class TestInetSocketAddress {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress=new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
InetSocketAddress socketAddress2=new InetSocketAddress("localhost",8080);
System.out.println(socketAddress);
System.out.println(socketAddress2);
System.out.println(socketAddress.getAddress());
System.out.println(socketAddress.getHostName());//地址
System.out.println(socketAddress.getPort());//端口
}
}
1.5 通信协议
协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。
**网络通信协议:**速率,传输码率,代码结构,传输控制……
**问题:**非常的复杂?
大事化小:分层!
TCP/IP协议簇:实际上是一种协议
重要:
- TCP:用户传输协议
- UDP:用户数据报协议
出名的协议:
- TCP:
- IP:网络互连协议
TCP和UDP的对比
TCP:打电话
-
连接,稳定
-
三次握手``四次握手
最少需要三次,保证稳定连接 A:你瞅啥 B:瞅你咋地 A:干一场 A:我要断开了 B:我知道你要断开了 B:你真的真的要走了 A:我的真的要走了 B:
-
客户端,服务端
-
传输完成,释放连接,效率低
UDP:发短信
- 不连接,不稳定
- 客户端,服务端:没有明确的界限
- 不管有没有准备好,都可以发给你
- 导弹
- DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)
1.6 TCP
客户端
- 连接服务器Socket
- 发送消息
服务端
- 建立服务的端口ServerSocket
- 等待用户的连接accept
- 接受用的消息
package com.kuang.lesson02;
import com.sun.security.ntlm.Server;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class TCPServerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket=null;
Socket socket=null;
InputStream is=null;
ByteArrayOutputStream baos=null;
try {
//1.我得有一个地址
serverSocket=new ServerSocket(9999);
while(true) {
//2.等待客户端连接过来
socket=serverSocket.accept();
//3.读取客户端的消息
is= socket.getInputStream();
//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
/*
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
new String(buffer,0,len);
System.out.println(msg);
}
*/
//管道流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
if(baos!=null){
try{
baos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try{
is.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
package com.kuang.lesson02;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//客户端
public class TcpClientDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket =null;
OutputStream os = null;
try {
//1.要知道服务器的地址
InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//2.端口号
int port = 9999;
//3.创建一个Socket连接
socket = new Socket(serverIP, port);
//4.发送消息IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
文件上传
客户端
package com.kuang.lesson02;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.创建一个Socket连接
Socket socket=new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9000);
//2.创建一个输出流
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream fis=new FileInputStream(new File("图像.png"));
//4.写出文件
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//确定服务器接收完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream=socket.getInputStream();
//string byte[]
ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2=new byte[2014];
int len2;
while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
}
//5.关闭资源
baos.close();
inputStream.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
}
package com.kuang.lesson02;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.logging.SocketHandler;
public class TcpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9000);
//2.监听客户端的连接
Socket socket=serverSocket.accept();//阻塞时监听,会一直等待客户端连接
//3.获取输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
//4.文件输出
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("receive");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//通知客户端我接收完毕
OutputStream os=socket.getOutputStream();
os.write("我接收完毕了,你可以断开了".getBytes());
//关闭资源
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
Tomcat
服务端
- 自定义S
- Tomcat服务器:Java后台开发
客户端
- 自定义C
- 浏览器B
1.7 UDP
发短信:不用连接,需要知道对方的地址
发送消息
package com.kuang.lesson03;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.建立一个Socket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//2.建个包
String msg="你好啊";
//发送给谁
InetAddress localhost=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8080;
//数据,数据的长度起始
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length);
//3.发送包
socket.send(packet);
//4.关闭流
socket.close();
}
}
package com.kuang.lesson03;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
//还要等待客户端的连接
public class UdpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//开放端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8080);
//接收数据包
byte[] buffer=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);//接收
socket.receive(packet);//阻塞接收
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
//关闭连接
socket.close();
}
}