目录
- C语言的类型转换
- C++类型转换
- 为什么需要类型转换
- RTTI
1. c语言中的类型转换
在c语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,c语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换
转换的前提是两个数据类型有一些关联
1.隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.显式类型转化:需要用户自己处理
int i = 1;
//隐式类型转换
double d = i;
int* p = &i;
//显示的强制类型转换
int address = (int)p;
//无关的类型无法转换
A a;
int b = (int)a;
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以追踪错误的转换
2. 为什么c++需要四种类型转换
c风格的转换格式很简单,但有不少缺点的:
1.隐式类型转化雨鞋情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此c++提出了自己的类型转化风格,注意因为c++要兼容c语言,所以c++中还可以使用c语言的转化风格
3. c++类型转换
标准c++为了加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作:
3.1 static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用这个,但它不能用于两个不相关的类型转换
double d = 12.14;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
3.2 reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int a = 5;
//satic_cast会报错
//int* p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
3.3 const_cast
最常用的是删除变量的const属性,方便赋值
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
上面的a打印2,没有改变,是因为编译器对const常变量做的优化,会像宏一样直接展开
volatile const int a = 2;
加上关键字volatile禁止优化
3.4 dynamic_cast
将父类指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用转为父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用转为子类指针/引用(用dynamic_cast转是安全的)
注意:
1.dynamic只能用于父类含有虚函数的类
2.会先检查是否能转换成功,能则转换,不能返回0
class A
{
public:
virtual void fun(){}
int _a;
};
class B :public A
{
public:
int _b;
};
void fun(A* pa)
{
//dynamic_cast会先检查是否能转换成功
//如果pa是指向父类,直接转存在越界问题
B* pb = (B*)pa;
pb->_a++;
pb->_b++;
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb2 == nullptr)
{
cout << "转换失败" << endl;
}
cout << pb1 << endl;
cout << pb2 << endl;
}
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该自习考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
4. RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identfication的简称,即:运行时类型识别
c++通过以下方式来支持RTTI:
1.typeid运算符
2.dynamic_cast运算符
3.decltype
5. 常见题
1.c++中的4种类型转化分别是:
2.4种类型转换的应用场景