H5直播时疯狂点赞的实现

在这里插入图片描述

CSS3 实现

用 CSS3 实现动画,显然,我们想到的是用 animation 。

首先看下 animation 合并写法,具体含义就不解释了,如果需要可以自行了解。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
我们开始来一步一步实现。

Step 1: 固定区域,设置基本样式

首先,我们先准备 1 张点赞动画图片:

看一下 HTML 结构。外层一个结构固定整个显示动画区域的位置。这里在一个宽 100px ,高 200px 的 div 区域。

.praise_bubble{ width:100px; height:200px; position:relative; background-color:#f4f4f4; } .bubble{ position: absolute; left:50%; bottom:0; }

Step 2: 运动起来

使用 animation 的帧动画,定义一个 bubble_y 的帧序列。

.bl1{
animation:bubble_y 4s linear 1 forwards ;
}
@keyframes bubble_y {
0% {
margin-bottom:0;
}
100% {
margin-bottom:200px;
}
}
这里设置运行时间 4s ;
采用线性运动 linear,如果有需求当然也可以使用其他曲线,比如 ease;
每个点赞动画只运行 1 次;
动画是只需要向前 forwards。

Step 3: 增加渐隐

渐隐效果,使用 opacity 即可。这里我们固定在最后 1/4 开始渐隐。修改 bubble_y:

@keyframes bubble_y {
0% {
margin-bottom:0;
}
75%{
opacity:1;
}
100% {
margin-bottom:200px;
opacity:0;
}
}

Step 4: 增加动画放大效果

在最开始一小段时间,图片由小变大。

于是我们新增一个动画:bubble_big_1。

这里从 0.3 倍原图放大到 1 倍。这里注意运行时间,比如上面设置,从动画开始到结束总共是 4s,那么这个放大时间就可以按需设置了,比如 0.5s。

.bl1{
animation:bubble_big 0.5s linear 1 forwards;
}
@keyframes bubble_big_1 {
0% {
transform: scale(.3);
}
100% {
transform: scale(1);
}
}

Step 5: 设置偏移

我们先定义帧动画:bubble_1 来执行偏移。图片开始放大阶段,这里没有设置偏移,保持中间原点不变。

在运行到 25% * 4 = 1s,即 1s之后,是向左偏移 -8px, 2s 的时候,向右偏移 8px,3s 的时候,向做偏移 15px ,最终向右偏移 15px。

大家可以想到了,这是定义的一个经典的左右摆动轨迹,“向左向右向左向右” 曲线摆动效果。

@keyframes bubble_1 {
0% {
}
25% {
margin-left:-8px;
}
50% {
margin-left:8px
}
75% {
margin-left:-15px
}
100% {
margin-left:15px
}
}

Step 6: 补齐动画样式

这里预设了一种运行曲线轨迹,左右摆动的样式,我们在再预设更多种曲线,达到随机轨迹的目的。

比如 bubble_1 的左右偏移动画轨迹,我们可以修改偏移值,来达到不同的曲线轨迹。

Step 7: JS 操作随机增加节点样式

提供增加点赞的方法,随机将点赞的样式组合,然后渲染到节点上。

let praiseBubble = document.getElementById(“praise_bubble”);
let last = 0;
function addPraise() {
const b =Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
const bl =Math.floor(Math.random() * 11) + 1; // bl1~bl11
let d = document.createElement(“div”);
d.className = bubble b${b} bl${bl};
d.dataset.t = String(Date.now());
praiseBubble.appendChild(d);
}
setInterval(() => {
addPraise();
},300)
在使用 CSS 来实现点赞的时候,通常还需要注意设置 bubble 的随机延时,比如:

.bl2{
animation:bubble_2 $bubble_time linear .4s 1 forwards,bubble_big_2 $bubble_scale linear .4s 1 forwards,bubble_y $bubble_time linear .4s 1 forwards;
}
这里如果是随机到 bl2,那么延时 0.4s 再运行,bl3 延时 0.6s ……

如果是批量更新到节点上,不设置延时的话,那就会扎堆出现。随机“ bl ”样式,就随机了延时,然后批量出现,都会自动错峰显示。我们还需要增加当前用户手动点赞的动画,这个不需要延时。

另外,有可能同时别人下发了点赞 40 个,业务需求通常是希望这 40 个点赞气泡都能依次出现,制造持续的点赞氛围,否则下发量大又会扎堆显示了。

那么我们还需要分批打散点赞数量,比如一次点赞的时间($bubble_time)是 4s, 那么 4s 内,希望同时出现多少个点赞呢?比如是 10个,那么 40 个点赞,需要分批 4 次渲染。

window.requestAnimationFrame(() => {
// 继续循环处理批次
render();
});
另外还需要手动清除节点。以防节点过多带来的性能问题。如下是完整的效果图。

在这里插入图片描述

源码:源码

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